Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bowler Executioner P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Executioner
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Bowler Executioner P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Baby Dragon Bowler Executioner Mother Witch
Poison
Executioner Mother Witch
Lightning
Baby Dragon Bowler Executioner Mother Witch Goblinstein
Rocket
Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Bowler Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Bowler Executioner P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Baby Dragon Mother Witch Bowler Executioner Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Baby Dragon Mother Witch Bowler

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Bowler
Baby Dragon Executioner Mother Witch
Executioner
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblinstein Baby Dragon Executioner Mother Witch
Mother Witch
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Executioner Mother Witch
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 8

Fireball
Mega Knight
Baby Dragon
Bowler P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
Bowler
Baby Dragon Mother Witch
Executioner
Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblinstein Baby Dragon
Mother Witch
Baby Dragon Bowler Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Executioner Mother Witch
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Baby Dragon Executioner
P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Fireball Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Bowler Baby Dragon Executioner Mother Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Executioner
Bowler Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bowler Mega Knight
Executioner Mother Witch Fireball Baby Dragon Bowler Mega Knight
Executioner Fireball Baby Dragon
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Bowler Executioner Mega Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Fireball Bowler Executioner P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Baby Dragon Bowler Executioner
Baby Dragon Executioner Fireball Bowler Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Bowler Mega Knight Fireball Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Bowler P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Bowler Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bowler
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Bowler Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Mother Witch Goblinstein Baby Dragon
P.E.K.K.A Fireball Bowler
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bowler
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Bowler
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Executioner
Fireball Baby Dragon Bowler Executioner Mega Knight
Fireball Baby Dragon Bowler Executioner P.E.K.K.A Goblinstein
Bowler Executioner Mega Knight Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Executioner Baby Dragon Bowler Mega Knight Goblinstein
Fireball Executioner Mother Witch Goblinstein Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Executioner
Fireball Baby Dragon Bowler Executioner
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Bowler Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler Executioner
Fireball Baby Dragon Bowler Executioner Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler Executioner Mega Knight
Fireball Baby Dragon Bowler Mother Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Bowler Mega Knight
Fireball
Bowler
Fireball Baby Dragon
Mother Witch Fireball Baby Dragon Bowler Executioner Mega Knight Goblinstein
Fireball Baby Dragon Bowler Executioner
Fireball Baby Dragon Bowler Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner Mother Witch
Fireball Goblinstein
Fireball Bowler
Fireball Mega Knight
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Bowler
Fireball Goblinstein
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler Executioner Mega Knight
Fireball Baby Dragon Bowler Executioner
Fireball
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Executioner
Fireball Baby Dragon Bowler Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076