Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Drill Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Balloon Fisherman
Giant Snowball
Goblin Drill Balloon Fisherman
Zap
Firecracker Goblin Drill Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Goblin Drill
The Log
Electro Spirit Firecracker Goblin Drill Fisherman
Earthquake
Firecracker Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Goblin Drill Balloon Fisherman
Fireball
Firecracker Goblin Drill Balloon Fisherman
Poison
Firecracker Goblin Drill Balloon Fisherman
Lightning
Balloon Fisherman
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball The Log Firecracker Fisherman Fireball Goblin Drill Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Giant Snowball The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Fireball Goblin Drill Balloon
Giant Snowball
Balloon Electro Spirit Firecracker Fireball Goblin Drill The Log
Firecracker
Giant Snowball Goblin Drill Balloon Fisherman
Fireball
Goblin Drill Electro Spirit Giant Snowball The Log
Goblin Drill
Fireball Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Balloon The Log
Balloon
Giant Snowball Electro Spirit Firecracker Goblin Drill The Log Fisherman
The Log
Giant Snowball Fireball Goblin Drill Balloon Fisherman
Fisherman
Firecracker Balloon The Log

Synergie w obronie 2 12

Electro Spirit
Giant Snowball Goblin Drill The Log Fisherman
Giant Snowball
Electro Spirit Firecracker Goblin Drill The Log Fisherman
Firecracker
The Log Giant Snowball Fisherman
Fireball
The Log Goblin Drill
Goblin Drill
Electro Spirit Giant Snowball Fireball The Log
Balloon
The Log
Firecracker Fireball Electro Spirit Giant Snowball Goblin Drill Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Firecracker Goblin Drill The Log Fisherman
Fisherman Giant Snowball Goblin Drill
Firecracker Goblin Drill Fisherman
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Electro Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Electro Spirit Firecracker Fireball
Electro Spirit Fireball The Log
Goblin Drill Fisherman
Giant Snowball Firecracker Fisherman
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball Goblin Drill The Log Fisherman
Giant Snowball Firecracker Fireball
Goblin Drill Giant Snowball Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Giant Snowball Fireball Goblin Drill The Log Fisherman
Firecracker Fireball Goblin Drill Fisherman
Fireball Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Goblin Drill The Log Fisherman
Giant Snowball Goblin Drill The Log Electro Spirit Firecracker Fireball Fisherman
Goblin Drill Fisherman
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Fireball Fisherman
Fireball Giant Snowball Firecracker The Log Fisherman
The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Goblin Drill Fisherman
Firecracker Fireball Electro Spirit Giant Snowball
Fireball
Fisherman
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball The Log
Goblin Drill
Giant Snowball Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball
Electro Spirit Firecracker Fireball Goblin Drill The Log Fisherman
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball The Log
Electro Spirit Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker Fireball Giant Snowball The Log Fisherman
Fireball Goblin Drill The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Spirit Giant Snowball
Firecracker The Log
Fireball The Log Giant Snowball Firecracker
Fireball The Log Giant Snowball Firecracker Fisherman
Giant Snowball Fireball Fisherman
Firecracker Fireball The Log Fisherman
Fireball Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Fireball The Log Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Giant Snowball Firecracker Fireball The Log Fisherman
Giant Snowball Firecracker Fireball Goblin Drill The Log
Firecracker Fireball The Log
Giant Snowball Fireball
Fisherman
Giant Snowball Firecracker Fireball The Log Fisherman
Giant Snowball Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Giant Snowball Fireball
The Log Fisherman
Giant Snowball Fireball Goblin Drill The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Electro Spirit Fireball
Fisherman
Firecracker Fireball The Log Giant Snowball Fisherman
Fireball Giant Snowball The Log Fisherman
Fireball Firecracker The Log Fisherman
Giant Snowball Firecracker Fireball
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball The Log
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Firecracker
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball The Log
Firecracker Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076