Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Lumberjack Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Royal Ghost Fireball Electro Wizard Lumberjack Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Skeleton Army Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Electro Wizard
Barbarian Barrel
Lumberjack
Skeleton Army
Witch
Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Barbarian Barrel Witch Royal Ghost Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 12

Fireball
Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel
Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Electro Wizard Lumberjack
Witch
Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost
Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Witch Lumberjack Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Lumberjack
Fireball Witch Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Barbarian Barrel Witch Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel Witch Fireball Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Royal Ghost Fireball Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball Barbarian Barrel Witch Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Witch Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Witch Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Witch Lumberjack
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Witch Lumberjack
Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Witch Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Witch
Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Witch
Witch
Fireball Barbarian Barrel Witch Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Witch Royal Ghost Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076