Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Balloon Prince Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Hut Ice Wizard
The Log
Barbarian Hut Prince
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Royal Delivery
Balloon Prince Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Barbarian Hut Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Barbarian Hut Balloon Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Barbarian Hut Balloon Prince Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Barbarian Hut Balloon Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Fireball Inferno Dragon Mother Witch Balloon Prince Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Ice Wizard Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log
Barbarian Hut
Ice Wizard Mother Witch
Balloon
The Log Ice Wizard
Prince
The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Balloon Prince
Ice Wizard
Barbarian Hut Balloon Prince
Inferno Dragon
Mother Witch
Barbarian Hut

Synergie w obronie 2 12

Fireball
The Log Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut
Fireball The Log Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Balloon
Prince
The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Prince Barbarian Hut Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Ice Wizard
Fireball Barbarian Hut Prince The Log Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Barbarian Hut The Log Ice Wizard
Mother Witch
Barbarian Hut The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball The Log
Barbarian Hut Inferno Dragon Prince The Log Ice Wizard
Barbarian Hut Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Barbarian Hut Prince Inferno Dragon Ice Wizard
Fireball Prince The Log
Fireball The Log Ice Wizard Mother Witch
Inferno Dragon Fireball Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut Fireball The Log
Barbarian Hut Inferno Dragon Prince Ice Wizard
Prince Ice Wizard
Ice Wizard Mother Witch Fireball The Log
Inferno Dragon Fireball Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut Prince Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Barbarian Hut Prince The Log
Barbarian Hut Inferno Dragon Prince
Barbarian Hut Fireball Prince The Log Inferno Dragon
Barbarian Hut Fireball Prince
Fireball Barbarian Hut Prince The Log Ice Wizard
The Log Fireball Barbarian Hut Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Barbarian Hut Prince Inferno Dragon
Fireball Prince The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Fireball Prince
Fireball Prince The Log Inferno Dragon
Barbarian Hut Prince The Log
Prince Fireball Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Prince Inferno Dragon
Fireball Mother Witch Ice Wizard
Prince Fireball Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut Prince Inferno Dragon
Fireball Barbarian Hut Prince The Log Inferno Dragon
Barbarian Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince
Fireball Prince The Log
Prince Fireball Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut Prince The Log Inferno Dragon
Fireball Barbarian Hut The Log Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Fireball Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Hut The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Barbarian Hut The Log
Fireball Barbarian Hut Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Mother Witch Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Barbarian Hut Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Prince
Fireball Prince The Log
Fireball
Fireball Barbarian Hut The Log
Fireball
Fireball Barbarian Hut Prince The Log
Fireball Barbarian Hut The Log
Fireball Barbarian Hut The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball The Log Mother Witch
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball Barbarian Hut The Log
The Log Mother Witch Fireball Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Prince
Fireball The Log
Fireball Barbarian Hut Prince
Fireball Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Prince
The Log Fireball
Fireball
Prince
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076