Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Prince Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Witch Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Witch Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Rocket
Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Fireball Baby Dragon Magic Archer Golden Knight Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Fireball Baby Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Goblin Barrel
Prince Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon
Fireball Goblin Barrel Witch Prince Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer
Fireball Prince Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Prince Fireball Goblin Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Golden Knight
Fireball Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Fireball
Mega Knight Golden Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Witch Prince Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer
Prince Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Golden Knight
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Magic Archer Golden Knight
Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Witch Prince
Prince Mega Knight
Witch Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Prince Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Baby Dragon Witch Prince Magic Archer Golden Knight
Prince Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Fireball Witch Prince
Fireball Mega Knight Baby Dragon Witch Prince Magic Archer Golden Knight
Baby Dragon Witch Fireball Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight Fireball Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch Prince
Fireball Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Witch Prince Golden Knight
Prince Mega Knight Fireball
Witch Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Prince Fireball Witch
Mega Knight Prince
Mega Knight Fireball Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Witch
Mega Knight Witch Prince Golden Knight
Mega Knight Fireball Prince
Prince Mega Knight Fireball Witch Golden Knight
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Fireball Baby Dragon Prince Magic Archer Golden Knight
Mega Knight Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer Golden Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Prince
Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Golden Knight
Fireball Prince
Fireball Prince Magic Archer Golden Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer Golden Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Fireball Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer Golden Knight
Fireball Baby Dragon Witch Prince Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer Golden Knight
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Witch
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Prince Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Prince Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer Golden Knight
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Prince Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076