Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Inferno Dragon Lava Hound Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Wall Breakers Royal Ghost Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Wall Breakers Goblin Barrel Royal Ghost
The Log
Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Lava Hound
Royal Delivery
Wall Breakers Goblin Barrel Royal Ghost Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Lava Hound
Lightning
Inferno Dragon Monk
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Wall Breakers Goblin Barrel Royal Ghost Fireball Inferno Dragon Monk Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Wall Breakers Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Lava Hound Wall Breakers
Barbarian Barrel
Wall Breakers Goblin Barrel Lava Hound
Wall Breakers
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Goblin Barrel
Barbarian Barrel Royal Ghost Lava Hound
Royal Ghost
Wall Breakers Goblin Barrel Monk
Inferno Dragon
Lava Hound
Lava Hound
Fireball Inferno Dragon Barbarian Barrel Goblin Barrel
Monk
Royal Ghost

Synergie w obronie 1 0

Fireball
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball
Wall Breakers
Goblin Barrel
Royal Ghost
Inferno Dragon
Lava Hound
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel
Inferno Dragon Monk
Inferno Dragon
Inferno Dragon Monk
Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Inferno Dragon Fireball
Fireball Barbarian Barrel Monk
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Inferno Dragon Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Inferno Dragon
Monk Fireball Inferno Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Fireball Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Royal Ghost Fireball Barbarian Barrel
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Inferno Dragon Monk
Fireball Barbarian Barrel Monk
Inferno Dragon
Fireball Monk
Fireball
Inferno Dragon
Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon Monk
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Monk Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon Monk
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Monk
Fireball Monk Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Monk
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Monk
Fireball
Monk Fireball Barbarian Barrel
Fireball Monk
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Monk Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Monk
Fireball
Monk
Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Monk
Fireball Monk
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Monk
Fireball Monk
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Monk
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Monk Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Monk
Inferno Dragon
Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076