Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince Miner
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Miner Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army Baby Dragon Miner Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Fireball Goblin Barrel Prince Miner Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Baby Dragon The Log Miner
The Log
Fireball Prince Miner Mega Knight
Miner
Fireball Goblin Barrel Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Goblin Barrel Baby Dragon The Log Miner

Synergie w obronie 2 10

Fireball
The Log Miner Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Prince The Log
Baby Dragon
Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Skeleton Army Baby Dragon
The Log
Fireball Prince Skeleton Army Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log
Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Miner Mega Knight
Skeleton Army Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Fireball Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log Fireball Mega Knight
Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince
Fireball Baby Dragon Prince The Log Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Prince Fireball
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army
Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Fireball Baby Dragon Prince The Log
Mega Knight Fireball Baby Dragon The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Fireball Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log Miner
Fireball Prince
Miner Fireball Prince The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Fireball Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Fireball
Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball The Log Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince The Log Miner Mega Knight
Fireball Miner Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball The Log Miner Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Miner Baby Dragon Prince Mega Knight
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince The Log Miner Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076