Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Princess Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Princess
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Princess Magic Archer Lumberjack
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Princess Magic Archer Lumberjack
Poison
Skeleton Army Balloon Princess Magic Archer
Lightning
Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fireball Magic Archer Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Princess Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Balloon Princess Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Lumberjack Goblin Barrel Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Fireball Goblin Barrel Balloon Mega Knight
Magic Archer
Fireball Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Goblin Barrel Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Fireball Goblin Barrel Balloon Princess Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Fireball
Princess Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Princess Magic Archer Lumberjack
Balloon
Princess
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fireball Skeleton Army Magic Archer
Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeleton Army Princess Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Princess Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Fireball Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Princess Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Fireball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Mega Knight Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Fireball Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
Skeleton Army Fireball Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Fireball Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Lumberjack
Fireball Skeleton Army Princess Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Fireball Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Fireball Princess Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Princess Fireball Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Skeleton Army Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076