Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince X-Bow Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel X-Bow Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince X-Bow Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Miner
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch X-Bow
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince X-Bow
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch X-Bow
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Miner
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch X-Bow
Poison
Skeleton Army Witch X-Bow
Lightning
Witch Prince X-Bow Goblinstein
Rocket
Witch Prince X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Miner Fireball Witch Prince Goblinstein X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Miner Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
X-Bow Miner
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army Miner
Skeleton Army
Goblin Barrel X-Bow
Witch
Prince Miner
Prince
Goblin Barrel Witch Miner
X-Bow
Fireball Skeleton Army
Miner
Fireball Goblin Barrel Witch Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 1 4

Fireball
X-Bow Miner
Goblin Barrel
Skeleton Army
Prince X-Bow
Witch
Prince
Prince
Skeleton Army Witch
X-Bow
Fireball Skeleton Army
Miner
Fireball
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball X-Bow
Skeleton Army Witch Prince X-Bow
Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince
Fireball Skeleton Army Prince X-Bow
Fireball Skeleton Army X-Bow
Fireball Witch X-Bow
Fireball X-Bow
Witch Skeleton Army Prince X-Bow
Skeleton Army Prince Miner
Skeleton Army Witch Fireball X-Bow
Fireball Witch
Skeleton Army Prince Fireball Witch X-Bow
Fireball Skeleton Army Witch Prince X-Bow
Skeleton Army Prince X-Bow
Skeleton Army Fireball Prince X-Bow
Fireball Skeleton Army Witch Prince X-Bow
Fireball Skeleton Army Witch Prince X-Bow
Witch Fireball
Prince
Skeleton Army Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch Prince X-Bow
Fireball Prince X-Bow Miner
Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Prince Fireball X-Bow
Skeleton Army Witch Prince
Fireball Witch
Skeleton Army Prince Fireball Witch
Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Witch Prince X-Bow
Witch Skeleton Army
Witch Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Fireball Prince X-Bow
Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Miner
Fireball X-Bow Miner
Fireball Prince
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball X-Bow
Fireball Miner X-Bow
Fireball Prince X-Bow
Miner Fireball Prince X-Bow
Fireball
Fireball Miner
Fireball X-Bow
Fireball Prince X-Bow
X-Bow Fireball Witch
Fireball X-Bow
Fireball
Fireball Prince X-Bow
Fireball Witch X-Bow Miner
Fireball Prince X-Bow
Fireball
Prince X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Witch
Witch
Fireball X-Bow Miner Witch
Fireball Witch Prince X-Bow Miner
Fireball Miner X-Bow
Fireball Witch X-Bow
Fireball Witch
Fireball
Fireball X-Bow Miner
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Skeleton Army Witch Prince X-Bow
Fireball Witch
Fireball
Fireball Miner Prince
Fireball
Fireball
Prince
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince X-Bow Miner
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076