Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Barrel Miner Skeleton King
Zap
Goblin Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Magic Archer Skeleton King
The Log
Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Barrel P.E.K.K.A Miner Magic Archer Skeleton King
Fireball
Goblin Barrel Magic Archer Skeleton King
Poison
Magic Archer Skeleton King
Lightning
Magic Archer Skeleton King
Rocket
Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado The Log Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Tornado Miner Fireball Magic Archer Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Tornado Miner

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado The Log Miner Magic Archer Skeleton King
Goblin Barrel
P.E.K.K.A Miner Skeleton King
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer The Log
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer Goblin Barrel The Log
The Log
Fireball Tornado P.E.K.K.A Miner Magic Archer
Miner
Fireball Goblin Barrel The Log Magic Archer Skeleton King
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Fireball The Log Miner
Skeleton King
Fireball Goblin Barrel Miner

Synergie w obronie 5 5

Fireball
Tornado The Log Miner
Goblin Barrel
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer The Log Skeleton King
P.E.K.K.A
Tornado The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Tornado Miner Magic Archer
Miner
Fireball The Log
Magic Archer
Tornado The Log
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A The Log
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball Tornado P.E.K.K.A The Log
Fireball Tornado The Log Magic Archer
Tornado Fireball Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Skeleton King
Tornado Miner
Fireball Tornado The Log Magic Archer Skeleton King
Fireball Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball The Log
Fireball Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer Skeleton King
P.E.K.K.A Skeleton King
Tornado Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball The Log Miner Magic Archer
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A
Fireball Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Tornado The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A Fireball Skeleton King
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer Skeleton King
Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball Tornado The Log Miner Magic Archer
Fireball The Log Miner Magic Archer
Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Fireball The Log Tornado Magic Archer
Fireball The Log Miner Tornado
Fireball Tornado
Miner Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball The Log Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball Tornado
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Tornado The Log Miner Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Magic Archer
Fireball The Log Miner Tornado Magic Archer
Fireball Tornado The Log Miner Magic Archer
Fireball Miner Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball The Log Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Miner Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer Skeleton King
Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Fireball Tornado The Log Magic Archer Skeleton King
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado The Log Miner Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076