Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Witch Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Electro Dragon Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch Electro Dragon Miner
Zap
Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch Electro Dragon Miner Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch Electro Dragon Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Witch Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Witch Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Witch Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Miner Fireball Magic Archer Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Goblin Barrel Miner Fireball

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Goblin Barrel Miner Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Miner Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Witch
Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Electro Dragon
Miner Magic Archer Mega Knight
Miner
Skeleton Barrel Fireball Goblin Barrel Witch Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Goblin Barrel Witch Electro Dragon Miner Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Witch
Miner
Fireball Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Witch Miner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon Magic Archer
Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Mega Knight Electro Dragon
Witch Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Witch Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Witch
Miner Mega Knight
Witch Fireball Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Witch Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Mega Knight Witch Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Mega Knight Witch Electro Dragon Magic Archer
Witch Fireball Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Fireball Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Barrel Electro Dragon Miner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight Fireball
Witch Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Witch Electro Dragon Magic Archer
Fireball Witch
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Fireball Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Witch
Fireball Witch Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Dragon Fireball Magic Archer
Mega Knight Fireball Witch Electro Dragon Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Magic Archer Electro Dragon
Fireball Skeleton Barrel Electro Dragon Miner Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon Miner Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Witch Electro Dragon Magic Archer
Witch Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer
Fireball Miner Skeleton Barrel Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Miner Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Miner Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Witch Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Witch Electro Dragon Miner Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Witch
Fireball Miner Skeleton Barrel Witch Electro Dragon Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Witch Electro Dragon Miner Magic Archer Mega Knight
Fireball Miner Skeleton Barrel Magic Archer
Fireball Witch Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Skeleton Barrel Fireball Witch
Fireball
Fireball Electro Dragon Miner Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Witch Electro Dragon Magic Archer
Fireball Witch Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Miner Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Skeleton Barrel Fireball Witch Miner Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076