Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch Royal Ghost
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Battle Healer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Royal Ghost
Fireball
Battle Healer Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Battle Healer Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Battle Healer Inferno Tower Baby Dragon Witch
Rocket
Battle Healer Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Fireball Battle Healer Baby Dragon Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Goblin Barrel Witch Royal Ghost
Inferno Tower
Goblin Barrel
Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Battle Healer Fireball Goblin Barrel Witch
Witch
Battle Healer Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Battle Healer Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 9

Fireball
Battle Healer Inferno Tower
Battle Healer
Baby Dragon Fireball Inferno Tower Witch Royal Ghost
Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Battle Healer Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower
Baby Dragon
Battle Healer Inferno Tower Witch
Witch
Battle Healer Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Battle Healer Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Battle Healer Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Fireball Battle Healer Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost
Inferno Tower Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Battle Healer Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Battle Healer Inferno Tower Royal Ghost
Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon Royal Ghost
Inferno Tower Fireball Baby Dragon Witch
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Battle Healer Witch
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Royal Ghost
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch
Fireball Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon Witch Royal Ghost
Baby Dragon Witch Fireball Battle Healer Royal Ghost
Inferno Tower
Skeleton Army Royal Ghost Fireball Battle Healer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Battle Healer Inferno Tower Witch Royal Ghost
Fireball Battle Healer Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Army Battle Healer Inferno Tower Witch
Skeleton Army Fireball Battle Healer Inferno Tower
Inferno Tower Battle Healer Skeleton Army Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Fireball Battle Healer Inferno Tower Witch
Inferno Tower Battle Healer Skeleton Army
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Inferno Tower Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Fireball Battle Healer Baby Dragon
Fireball Battle Healer Inferno Tower Baby Dragon Witch Royal Ghost
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch Royal Ghost
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076