Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Cannon Cart Giant Skeleton Bandit Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Giant Skeleton Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Cannon Cart Giant Skeleton Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Clone Skeleton King
Zap
Clone Cannon Cart Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomb Tower Clone Cannon Cart Giant Skeleton Bandit Skeleton King
The Log
Clone Cannon Cart Giant Skeleton Bandit Skeleton King
Earthquake
Bomb Tower Clone Skeleton King
Arrows
Clone Skeleton King
Royal Delivery
Clone Cannon Cart Giant Skeleton Bandit Skeleton King
Fireball
Bomb Tower Clone Cannon Cart Bandit Skeleton King
Poison
Bomb Tower Clone Skeleton King
Lightning
Bomb Tower Cannon Cart Bandit Skeleton King
Rocket
Bomb Tower Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Clone Bandit Fireball Bomb Tower Skeleton King Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Clone Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Skeleton King
Bomb Tower
Clone
Giant Skeleton Cannon Cart
Cannon Cart
The Log Clone Bandit
Giant Skeleton
Clone The Log Bandit
The Log
Cannon Cart Fireball Giant Skeleton Bandit
Bandit
Cannon Cart Giant Skeleton The Log
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 2 6

Fireball
The Log Bomb Tower Bandit
Bomb Tower
The Log Fireball
Clone
Cannon Cart
Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Cannon Cart The Log
The Log
Fireball Bomb Tower Giant Skeleton Bandit
Bandit
Fireball Cannon Cart The Log
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball The Log
Bomb Tower Cannon Cart The Log Bandit
Bomb Tower Cannon Cart Giant Skeleton Bandit
Bomb Tower Cannon Cart Bandit Skeleton King
Fireball Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Bomb Tower Cannon Cart Bandit
Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Cannon Cart Giant Skeleton The Log Bandit
Bomb Tower Skeleton King
Cannon Cart Giant Skeleton Bandit
Fireball Bomb Tower Cannon Cart Giant Skeleton The Log Bandit Skeleton King
Fireball
Bomb Tower Fireball Cannon Cart Giant Skeleton The Log Bandit
Fireball Bomb Tower Cannon Cart The Log Skeleton King
Bomb Tower Cannon Cart Bandit Skeleton King
Bomb Tower Fireball The Log Bandit
Bomb Tower Fireball Cannon Cart
Fireball Bomb Tower Cannon Cart The Log Bandit
Bomb Tower The Log Fireball Cannon Cart Giant Skeleton Bandit
Bomb Tower Cannon Cart
Fireball Bomb Tower Cannon Cart Giant Skeleton The Log Bandit
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Cannon Cart Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit Bomb Tower Cannon Cart The Log
Giant Skeleton Bandit Bomb Tower Cannon Cart The Log
Giant Skeleton Fireball Cannon Cart The Log Bandit
Giant Skeleton Cannon Cart Bandit
Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Cannon Cart Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Bomb Tower Cannon Cart
Giant Skeleton Fireball Bomb Tower Cannon Cart The Log Bandit
Bomb Tower Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log
Cannon Cart Giant Skeleton Fireball Bomb Tower Bandit Skeleton King
Fireball Bomb Tower Cannon Cart
Fireball Bomb Tower Cannon Cart Giant Skeleton The Log Skeleton King
Fireball Bomb Tower Cannon Cart Giant Skeleton The Log Skeleton King
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Cannon Cart Giant Skeleton The Log Bandit
Cannon Cart Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball Cannon Cart The Log Bandit
Fireball
Fireball Cannon Cart The Log Bandit
Fireball Cannon Cart Bandit
Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart The Log Bandit
Fireball Cannon Cart The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Fireball Cannon Cart The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball
Giant Skeleton
Fireball The Log
Fireball Cannon Cart Bandit
Fireball
The Log Fireball
Fireball Cannon Cart
The Log Fireball Skeleton King
Fireball Giant Skeleton
Cannon Cart
Fireball Giant Skeleton The Log Skeleton King
Fireball
Fireball Cannon Cart Giant Skeleton The Log Bandit
Cannon Cart
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076