Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Fisherman Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman
Giant Snowball
Flying Machine Guards Fisherman
Zap
Flying Machine Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Bomb Tower Guards Magic Archer
The Log
Guards Fisherman
Earthquake
Bomb Tower Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Flying Machine Guards Fisherman Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Flying Machine Fisherman Magic Archer
Poison
Bomb Tower Flying Machine Guards Fisherman Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Fisherman Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Guards Fisherman Fireball Bomb Tower Flying Machine Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Guards Fisherman Fireball

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower
Flying Machine
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Flying Machine Mega Knight
Guards
Fisherman
Mega Knight
Magic Archer
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer

Synergie w obronie 3 14

Fireball
Barbarian Barrel Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Barbarian Barrel Fireball Magic Archer
Flying Machine
Barbarian Barrel Guards Fisherman Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Bomb Tower Flying Machine Guards Magic Archer Mega Knight
Guards
Fisherman Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Fisherman
Guards Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bomb Tower Barbarian Barrel Guards Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Bomb Tower Flying Machine Fisherman Mega Knight
Bomb Tower Fisherman Mega Knight
Bomb Tower Guards Fisherman Mega Knight
Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Bomb Tower Flying Machine Guards Magic Archer Mega Knight
Fireball Bomb Tower Flying Machine Magic Archer
Fireball Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower Fisherman
Guards Barbarian Barrel Fisherman Mega Knight
Guards Fireball Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer Mega Knight
Fireball Flying Machine Magic Archer
Bomb Tower Mega Knight Fireball Flying Machine Guards
Fireball Bomb Tower Mega Knight Barbarian Barrel Guards Magic Archer
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Fireball Fisherman Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Fireball Fisherman
Fireball Bomb Tower Mega Knight Flying Machine Barbarian Barrel Guards Fisherman Magic Archer
Bomb Tower Barbarian Barrel Fireball Flying Machine Guards Fisherman Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower Fisherman
Mega Knight Fireball Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel Guards Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Bomb Tower Fisherman
Guards Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Guards Fisherman Mega Knight
Fireball Bomb Tower Flying Machine Magic Archer
Guards Fireball Bomb Tower Flying Machine
Mega Knight Bomb Tower Fisherman
Mega Knight Fireball Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Guards
Mega Knight Bomb Tower Flying Machine Guards
Mega Knight Fireball Guards
Mega Knight Fireball Bomb Tower Guards
Fireball Bomb Tower Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Guards Fireball Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer
Mega Knight Fireball Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Flying Machine Barbarian Barrel Guards
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Guards
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Fireball Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Flying Machine Fisherman
Fireball Guards Fisherman
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Fireball Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fisherman
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer Mega Knight
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fisherman
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer
Fireball Flying Machine Fisherman Magic Archer Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Guards
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Guards Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball
Flying Machine Mega Knight
Fireball Flying Machine Guards Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076