Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Hunter Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Recruits Battle Ram Hunter Magic Archer
The Log
Electro Spirit Royal Recruits Battle Ram Hunter
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits
Royal Delivery
Electro Spirit Royal Recruits Battle Ram Hunter Bowler Magic Archer
Fireball
Battle Ram Hunter Bowler Magic Archer
Poison
Royal Recruits Hunter Magic Archer
Lightning
Battle Ram Hunter Bowler Magic Archer
Rocket
Hunter Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Hunter Bowler The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Recruits Battle Ram Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Fireball Battle Ram Hunter Magic Archer Bowler Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit The Log Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Battle Ram Bowler
Royal Recruits
Battle Ram Magic Archer
Fireball
Electro Spirit Battle Ram The Log Magic Archer
Battle Ram
The Log Magic Archer Electro Spirit Royal Recruits Fireball Hunter
Hunter
Battle Ram Bowler
Bowler
Electro Spirit Hunter The Log Magic Archer
The Log
Battle Ram Fireball Bowler Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Royal Recruits Fireball Bowler The Log

Synergie w obronie 2 6

Electro Spirit
Hunter The Log
Royal Recruits
The Log
Fireball
The Log
Battle Ram
Hunter
Electro Spirit Bowler The Log
Bowler
The Log Hunter
The Log
Fireball Bowler Electro Spirit Royal Recruits Hunter Magic Archer
Magic Archer
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Royal Recruits Fireball The Log Magic Archer
Hunter Royal Recruits The Log
Hunter Bowler Royal Recruits
Royal Recruits Hunter Bowler
Royal Recruits Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log Electro Spirit Hunter Magic Archer
Hunter Electro Spirit Fireball Magic Archer
Bowler Electro Spirit Royal Recruits Fireball The Log Magic Archer
Hunter Royal Recruits
Royal Recruits Hunter Bowler
Electro Spirit Royal Recruits Fireball Hunter Bowler The Log Magic Archer
Hunter Fireball Magic Archer
Royal Recruits Hunter Bowler Fireball The Log
Fireball Bowler Electro Spirit Royal Recruits Hunter The Log Magic Archer
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Fireball Hunter Bowler The Log
Royal Recruits Fireball Hunter Bowler
Fireball Electro Spirit Royal Recruits Hunter Bowler The Log Magic Archer
Hunter The Log Electro Spirit Royal Recruits Fireball Bowler Magic Archer
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Bowler Electro Spirit Fireball Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Bowler
Fireball Hunter Bowler The Log Magic Archer
Royal Recruits Hunter Bowler The Log
Royal Recruits Hunter Bowler Fireball The Log
Royal Recruits Hunter Bowler
Fireball Electro Spirit Hunter Magic Archer
Royal Recruits Fireball Hunter Bowler
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Electro Spirit Fireball The Log Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Hunter Bowler
Royal Recruits Fireball Bowler The Log
Royal Recruits Bowler Fireball Hunter
Royal Recruits Fireball Bowler Magic Archer
Royal Recruits Electro Spirit Fireball Hunter Bowler The Log Magic Archer
Bowler Electro Spirit Royal Recruits Fireball Hunter The Log Magic Archer
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Royal Recruits The Log
Fireball Bowler The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball Bowler The Log Magic Archer
Fireball Electro Spirit Hunter Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
Fireball The Log Hunter Bowler Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Bowler
Royal Recruits Fireball Bowler The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Hunter Bowler The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Hunter Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball Hunter Bowler The Log Magic Archer
Fireball Bowler The Log Magic Archer
Fireball Bowler The Log Magic Archer
Fireball
Bowler The Log
Royal Recruits Fireball The Log
The Log Electro Spirit Fireball Hunter Bowler Magic Archer
Fireball The Log Hunter Bowler Magic Archer
Fireball Bowler The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Hunter Magic Archer
Electro Spirit Fireball
Fireball Bowler
Fireball Hunter The Log Magic Archer
Electro Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Bowler The Log Magic Archer
Electro Spirit Royal Recruits Fireball Magic Archer
Fireball Hunter Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Hunter Bowler Magic Archer
The Log Fireball Bowler Magic Archer
Fireball
Royal Recruits
Electro Spirit Royal Recruits Fireball Bowler The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball Bowler The Log Magic Archer
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076