Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Balloon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon
Giant Snowball
Flying Machine Clone Balloon
Zap
Flying Machine Clone Balloon
Barbarian Barrel
Clone Electro Wizard Magic Archer
The Log
Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Flying Machine Clone
Royal Delivery
Flying Machine Clone Balloon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Flying Machine Clone Balloon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Flying Machine Clone Balloon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Balloon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Fireball Flying Machine Freeze Electro Wizard Magic Archer Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Fireball Flying Machine Freeze

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Freeze Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Flying Machine
Clone Balloon Mega Knight
Clone
Balloon Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Clone Freeze Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Clone Balloon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Clone Balloon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Flying Machine Balloon Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Fireball
Freeze Electro Wizard Mega Knight
Flying Machine
Electro Wizard Mega Knight
Clone
Freeze
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Fireball Flying Machine Freeze Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Flying Machine Freeze Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Fireball Flying Machine Freeze Magic Archer
Fireball Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Flying Machine Freeze Magic Archer Mega Knight
Fireball Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Fireball Flying Machine Freeze Electro Wizard
Fireball Mega Knight Freeze Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Freeze Fireball Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Fireball Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Flying Machine Freeze Electro Wizard Magic Archer
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight
Freeze Electro Wizard Mega Knight Fireball Flying Machine Magic Archer
Mega Knight Flying Machine
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball
Fireball Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Fireball Flying Machine Freeze Magic Archer
Mega Knight Fireball Flying Machine Freeze Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Flying Machine Freeze
Fireball Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Freeze
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Flying Machine Freeze Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Freeze Magic Archer
Fireball Flying Machine
Fireball Electro Wizard
Fireball Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Fireball Magic Archer
Fireball Flying Machine Freeze Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine
Freeze Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Flying Machine Freeze
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Freeze Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Flying Machine Freeze Magic Archer
Fireball Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Freeze
Fireball
Fireball Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball
Flying Machine Mega Knight
Fireball Flying Machine Freeze Electro Wizard Magic Archer
Fireball Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Fireball Flying Machine Freeze Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076