Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Clone Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Clone Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Clone Witch Lumberjack
The Log
Clone Witch Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Clone Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Clone Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Clone Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Clone Fireball Inferno Dragon Lumberjack Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Clone Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Mega Knight
Clone
Balloon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Clone Lumberjack Mega Knight
Balloon
Clone Lumberjack The Log Mega Knight
The Log
Fireball Balloon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Clone
Lumberjack
Balloon Clone Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Witch Balloon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 9

Fireball
The Log Lumberjack Mega Knight
Clone
Witch
The Log Lumberjack Mega Knight
Balloon
The Log
Fireball Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Lumberjack
Fireball Witch The Log
Mega Knight
Fireball Witch The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Inferno Dragon Lumberjack Witch The Log Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Witch
Fireball The Log Mega Knight
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Witch Fireball The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Witch
Lumberjack Mega Knight Fireball Witch The Log
Fireball Mega Knight Witch The Log Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fireball Witch Lumberjack
Fireball Mega Knight Witch The Log Lumberjack
Witch The Log Fireball Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Fireball Witch The Log Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Witch
Fireball The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Witch The Log
Lumberjack Mega Knight Fireball The Log
Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Fireball Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball Witch Lumberjack
Fireball Witch Mega Knight
Witch Fireball The Log Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Fireball Witch The Log Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Lumberjack
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Lumberjack Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076