Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Giant Skeleton Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Clone Giant Skeleton Night Witch Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Clone Witch Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Clone Witch Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Clone Witch Giant Skeleton Night Witch Sparky
The Log
Goblin Gang Clone Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Goblin Gang Clone Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Clone Witch Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Clone Witch Giant Skeleton Night Witch Sparky
Fireball
Goblin Gang Clone Witch Night Witch Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Clone Witch Night Witch Sparky
Lightning
Witch Night Witch Sparky
Rocket
Witch Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Giant Skeleton Night Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Clone Fireball Night Witch Witch Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Clone Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Clone Sparky
Goblin Gang
Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Sparky
Clone
Giant Skeleton Night Witch Bats Goblin Gang Witch Sparky
Witch
Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Clone Goblin Gang Witch Night Witch Sparky
Night Witch
Clone Giant Skeleton
Sparky
Bats Goblin Gang Fireball Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 5

Bats
Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang
Giant Skeleton Sparky
Fireball
Clone
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Witch
Night Witch
Sparky
Bats Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Sparky
Sparky Bats Goblin Gang Witch Night Witch
Goblin Gang Witch Sparky Bats Giant Skeleton Night Witch
Witch Night Witch Sparky Bats Goblin Gang
Fireball Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Fireball Bats Night Witch
Bats Goblin Gang Fireball Witch Night Witch
Fireball Giant Skeleton Sparky
Witch Sparky Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Giant Skeleton Night Witch Sparky
Bats Goblin Gang Witch Fireball Giant Skeleton Night Witch
Bats Goblin Gang Fireball Witch Night Witch
Night Witch Sparky Bats Goblin Gang Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Sparky Bats Goblin Gang Witch Night Witch
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Sparky
Sparky Bats Goblin Gang Fireball Witch Night Witch
Fireball Bats Goblin Gang Witch Night Witch
Witch Bats Fireball Giant Skeleton
Sparky
Goblin Gang Bats Fireball Witch Giant Skeleton Night Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Witch Sparky
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Fireball Night Witch Sparky
Giant Skeleton Goblin Gang Witch Night Witch Sparky
Fireball Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Sparky Bats Fireball Witch Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Bats Fireball Witch Sparky
Witch Goblin Gang Sparky
Bats Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Witch Night Witch Sparky
Fireball Witch Sparky
Goblin Gang Witch Sparky Bats Fireball Giant Skeleton Night Witch
Bats Fireball Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Sparky
Fireball Bats Witch
Witch Sparky
Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Night Witch Sparky
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Bats Night Witch Sparky
Fireball Sparky
Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton Night Witch Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball Witch Sparky
Witch
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Sparky
Bats Fireball Witch Night Witch Sparky
Bats Fireball Witch
Fireball Night Witch Sparky
Fireball Night Witch Sparky
Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fireball Sparky
Bats Goblin Gang Fireball Witch Night Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Sparky
Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky
Bats Goblin Gang Fireball Witch Giant Skeleton Sparky
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076