Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince Freeze Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Battle Ram Dark Prince Freeze Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Fireball Battle Ram Dark Prince

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram Dark Prince Prince
Fireball
Battle Ram Dark Prince Freeze Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Goblin Gang Fireball Freeze Electro Wizard
Dark Prince
Prince Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Freeze
Fireball Battle Ram
Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Battle Ram Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Goblin Gang
Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Dark Prince Freeze Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Prince Electro Wizard
Freeze
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Prince
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Dark Prince Freeze Prince Mega Knight
Mega Knight
Fireball Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Dark Prince Freeze Electro Wizard
Prince Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Freeze Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Dark Prince Freeze Mega Knight
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball Dark Prince Freeze Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Gang Dark Prince Freeze Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Fireball Freeze Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Gang Dark Prince Prince Electro Wizard
Freeze Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Prince Mega Knight Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Prince Fireball Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Prince
Freeze Electro Wizard Mega Knight Fireball Dark Prince Prince
Goblin Gang
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Dark Prince Freeze Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince Freeze Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince Freeze Prince
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Freeze
Fireball
Goblin Gang Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Prince
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball
Freeze Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze Electro Wizard
Prince Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Dark Prince Freeze Prince
Fireball Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Goblin Gang Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball
Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Freeze Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076