Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Wizard Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Witch Balloon Lumberjack
Zap
Flying Machine Furnace Witch Balloon
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Witch Lumberjack
The Log
Furnace Witch Lumberjack
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Flying Machine Furnace Witch
Royal Delivery
Flying Machine Wizard Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Flying Machine Furnace Wizard Witch Balloon Lumberjack
Poison
Flying Machine Furnace Wizard Witch Balloon
Lightning
Furnace Wizard Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Furnace Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Flying Machine Furnace Freeze Lumberjack Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Flying Machine Furnace Freeze

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Freeze
Flying Machine
Furnace Balloon Lumberjack
Furnace
Flying Machine Balloon
Wizard
Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon Fireball
Witch
Lumberjack
Balloon
Freeze Lumberjack Flying Machine Furnace Wizard
Lumberjack
Balloon Flying Machine Wizard Witch

Synergie w obronie 0 9

Fireball
Freeze Lumberjack
Flying Machine
Furnace Lumberjack
Furnace
Flying Machine Lumberjack
Wizard
Freeze Lumberjack
Freeze
Fireball Wizard Lumberjack
Witch
Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Fireball Flying Machine Furnace Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Wizard
Lumberjack Flying Machine Furnace Witch
Furnace Witch Lumberjack Freeze
Witch Lumberjack Furnace
Fireball Lumberjack
Fireball Freeze Flying Machine Furnace Lumberjack
Furnace Fireball Flying Machine Wizard Freeze Witch
Fireball Flying Machine
Witch Furnace Lumberjack
Lumberjack
Witch Fireball Flying Machine Furnace Wizard Freeze Lumberjack
Fireball Flying Machine Furnace Wizard Witch
Furnace Lumberjack Fireball Flying Machine Wizard Freeze Witch
Fireball Wizard Furnace Freeze Witch Lumberjack
Furnace Lumberjack
Fireball Furnace Freeze Lumberjack
Wizard Fireball Furnace Witch Lumberjack
Fireball Flying Machine Furnace Wizard Witch Lumberjack
Furnace Wizard Freeze Witch Fireball Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Wizard Fireball Flying Machine Furnace Witch Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Furnace Witch
Fireball Flying Machine Wizard Lumberjack
Lumberjack Furnace Witch
Lumberjack Fireball
Witch Lumberjack
Fireball Furnace Wizard Flying Machine Freeze Witch
Fireball Flying Machine Furnace Witch Lumberjack
Lumberjack
Freeze Fireball Flying Machine Witch
Witch
Flying Machine Witch Lumberjack
Fireball
Fireball Wizard Witch Lumberjack
Wizard Fireball Flying Machine Furnace Witch
Witch Fireball Flying Machine Furnace Freeze Lumberjack
Fireball Flying Machine Wizard Freeze Witch
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Freeze
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Freeze
Fireball Wizard Furnace
Fireball Wizard Flying Machine Furnace Freeze Witch
Flying Machine Furnace Wizard Witch
Fireball Flying Machine Wizard Freeze
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Lumberjack
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine Freeze
Fireball Flying Machine Furnace
Fireball Flying Machine Furnace Wizard Witch
Fireball Flying Machine Furnace Wizard
Fireball Freeze
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine
Freeze Fireball Furnace Wizard Witch
Witch
Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball
Fireball Flying Machine Furnace Wizard Witch
Fireball Flying Machine Wizard Freeze Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine Freeze Witch
Fireball Flying Machine Wizard Witch
Freeze
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard Lumberjack
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Freeze Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Freeze Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076