Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine P.E.K.K.A Phoenix Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A Phoenix Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Phoenix Skeleton King
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Guards Skeleton King
Zap
Flying Machine Guards Skeleton King
Barbarian Barrel
Guards Skeleton King
The Log
Hog Rider Guards Skeleton King
Earthquake
Hog Rider Guards Skeleton King
Arrows
Flying Machine Guards Skeleton King
Royal Delivery
Flying Machine Hog Rider Guards P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Flying Machine Hog Rider Skeleton King
Poison
Flying Machine Guards Phoenix Skeleton King
Lightning
Phoenix Skeleton King
Rocket
Hog Rider Phoenix Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Guards Fireball Flying Machine Hog Rider Phoenix Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Guards Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Skeleton King
Flying Machine
Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Hog Rider
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A
Guards
Hog Rider
P.E.K.K.A
Flying Machine Barbarian Barrel
Phoenix
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 1 6

Fireball
Barbarian Barrel
Flying Machine
Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A Skeleton King
Hog Rider
Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Guards P.E.K.K.A
Guards
Flying Machine Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Flying Machine Barbarian Barrel
Phoenix
Skeleton King
Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Flying Machine Phoenix
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards Phoenix Skeleton King
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Flying Machine Guards
Fireball Flying Machine Phoenix
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix Skeleton King
Guards Barbarian Barrel Phoenix
Guards Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton King
Fireball Flying Machine Phoenix
P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Guards
Fireball Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Phoenix Skeleton King
Fireball P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel Fireball Flying Machine Guards
P.E.K.K.A Phoenix
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Phoenix
Guards P.E.K.K.A
Guards P.E.K.K.A Fireball Barbarian Barrel Phoenix
P.E.K.K.A Guards Phoenix
Fireball Flying Machine
Guards P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Phoenix
P.E.K.K.A Guards Phoenix
P.E.K.K.A Flying Machine Guards Phoenix
P.E.K.K.A Fireball Guards Phoenix
P.E.K.K.A Fireball Guards Skeleton King
Fireball Flying Machine
Guards Phoenix Fireball Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A Phoenix Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Guards
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Guards
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine
Flying Machine
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine
Fireball Guards
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Guards
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Guards
Fireball Flying Machine
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Skeleton King
Fireball
Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball Flying Machine Guards Skeleton King
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076