Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Witch Princess Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Princess Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Flying Machine Witch Princess
Zap
Flying Machine Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Witch Princess Bandit Magic Archer
The Log
Witch Princess Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Flying Machine Witch Princess
Royal Delivery
Flying Machine Witch Princess Bandit Magic Archer
Fireball
Flying Machine Witch Princess Bandit Magic Archer
Poison
Flying Machine Witch Princess Magic Archer
Lightning
Witch Bandit Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Princess Bandit Fireball Flying Machine Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Princess Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Princess Magic Archer Mega Knight
Flying Machine
Mirror Mega Knight
Mirror
Fireball Flying Machine Princess Magic Archer
Witch
Bandit Mega Knight
Princess
Fireball Mirror Mega Knight
Bandit
Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Mirror Bandit Mega Knight
Mega Knight
Fireball Flying Machine Witch Princess Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 1 16

Fireball
Mirror Princess Bandit Mega Knight
Flying Machine
Mirror Bandit Mega Knight
Mirror
Fireball Flying Machine Princess Magic Archer Mega Knight
Witch
Bandit Mega Knight
Princess
Fireball Mirror Bandit Mega Knight
Bandit
Fireball Flying Machine Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mirror Bandit Mega Knight
Mega Knight
Fireball Flying Machine Mirror Witch Princess Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Witch Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Bandit
Witch Bandit Mega Knight
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Flying Machine Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Flying Machine Witch Princess Magic Archer
Fireball Flying Machine Bandit Magic Archer Mega Knight
Witch Princess
Bandit Mega Knight
Witch Fireball Flying Machine Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Flying Machine Witch Princess Magic Archer
Mega Knight Fireball Flying Machine Witch Bandit
Fireball Mega Knight Witch Princess Magic Archer
Bandit Mega Knight
Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Flying Machine Witch Bandit Magic Archer
Witch Fireball Flying Machine Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Fireball Flying Machine Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Witch
Mega Knight Fireball Bandit
Witch Bandit Mega Knight
Fireball Flying Machine Witch Princess Magic Archer
Fireball Flying Machine Witch Bandit
Mega Knight
Mega Knight Fireball Flying Machine Witch Bandit Magic Archer
Witch
Mega Knight Flying Machine Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Witch Bandit
Fireball Flying Machine Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Witch Fireball Flying Machine Magic Archer
Mega Knight Fireball Flying Machine Witch Princess Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine Princess Bandit Magic Archer
Fireball Flying Machine Bandit Magic Archer
Fireball Flying Machine
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Flying Machine Witch Princess Magic Archer
Flying Machine Witch Princess Magic Archer
Fireball Flying Machine Princess Magic Archer
Fireball Flying Machine Bandit
Fireball
Fireball Flying Machine Princess Bandit Magic Archer
Fireball Flying Machine Princess Magic Archer
Flying Machine Fireball Princess Bandit Magic Archer
Fireball Flying Machine Princess Bandit Magic Archer
Princess Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Witch Princess Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Flying Machine Princess Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Flying Machine Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Flying Machine
Fireball Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Witch
Fireball Flying Machine Witch Princess Bandit Magic Archer
Fireball Flying Machine Witch Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Flying Machine Witch Princess Magic Archer
Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Flying Machine Witch Princess Bandit Magic Archer
Fireball Flying Machine Witch Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Flying Machine Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Flying Machine Princess Magic Archer
Fireball
Flying Machine Mega Knight
Fireball Flying Machine Witch Princess Magic Archer
Fireball Flying Machine Witch Princess Magic Archer
Fireball Flying Machine Witch Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076