Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Balloon Inferno Dragon Lava Hound Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Balloon Lava Hound Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Flying Machine Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Flying Machine Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Flying Machine Skeleton Army Balloon Lava Hound
Lightning
Balloon Inferno Dragon Archer Queen
Rocket
Balloon Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Flying Machine Inferno Dragon Balloon Archer Queen Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Lava Hound The Log Archer Queen
Flying Machine
Lava Hound Balloon
Skeleton Army
Lava Hound
Balloon
Lava Hound Flying Machine The Log
The Log
Fireball Balloon
Inferno Dragon
Lava Hound
Lava Hound
Fireball Flying Machine Balloon Inferno Dragon Skeleton Army Archer Queen
Archer Queen
Fireball Lava Hound

Synergie w obronie 2 6

Fireball
The Log
Flying Machine
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Flying Machine The Log Inferno Dragon Archer Queen
Balloon
The Log
Fireball Archer Queen Flying Machine Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log
Lava Hound
Archer Queen
The Log Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Flying Machine The Log
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Flying Machine
Inferno Dragon Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Inferno Dragon Skeleton Army Archer Queen
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Flying Machine The Log
Inferno Dragon Fireball Flying Machine
Skeleton Army Fireball Flying Machine The Log
Fireball Skeleton Army The Log
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Fireball The Log Inferno Dragon
Fireball Skeleton Army
Fireball Flying Machine Skeleton Army The Log
The Log Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Fireball Flying Machine The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Flying Machine The Log Inferno Dragon
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Flying Machine
Skeleton Army Fireball Flying Machine
Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Flying Machine Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Flying Machine
Skeleton Army Fireball The Log Archer Queen
Skeleton Army Fireball
Fireball Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Flying Machine The Log Inferno Dragon Archer Queen
Fireball Flying Machine The Log Inferno Dragon Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Flying Machine The Log
Fireball The Log Flying Machine
Fireball The Log Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Archer Queen
Flying Machine Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine The Log
The Log Fireball
Inferno Dragon
Fireball The Log Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Flying Machine Skeleton Army
Fireball Flying Machine Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Flying Machine
The Log Fireball Flying Machine
Fireball Archer Queen
Flying Machine Archer Queen
Fireball Flying Machine The Log Archer Queen
Fireball Flying Machine Archer Queen
Fireball Flying Machine The Log Archer Queen
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076