Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Balloon Prince Electro Dragon Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Balloon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Flying Machine Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Flying Machine Balloon Prince
Barbarian Barrel
Lumberjack
The Log
Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Balloon Prince Electro Dragon Lumberjack Mother Witch
Fireball
Flying Machine Balloon Electro Dragon Lumberjack Mother Witch
Poison
Flying Machine Balloon Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Balloon Prince Electro Dragon Lumberjack Mother Witch
Rocket
Balloon Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Fireball Flying Machine Lumberjack Mother Witch Balloon Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Fireball Flying Machine Lumberjack

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado
Flying Machine
Balloon Prince Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Fireball Balloon Electro Dragon
Balloon
Lumberjack Flying Machine Tornado Electro Dragon
Prince
Flying Machine Lumberjack
Electro Dragon
Flying Machine Tornado Balloon Mother Witch
Lumberjack
Balloon Flying Machine Prince
Mother Witch
Electro Dragon

Synergie w obronie 1 9

Fireball
Tornado Lumberjack
Flying Machine
Prince Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Fireball Prince Electro Dragon Mother Witch
Balloon
Prince
Flying Machine Tornado
Electro Dragon
Flying Machine Tornado Lumberjack
Lumberjack
Fireball Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Tornado Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Electro Dragon
Lumberjack Flying Machine Prince Electro Dragon
Tornado Prince Lumberjack Electro Dragon
Prince Lumberjack Electro Dragon
Fireball Tornado Prince Lumberjack
Fireball Tornado Flying Machine Electro Dragon Lumberjack Mother Witch
Tornado Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Tornado Prince Lumberjack
Tornado Prince Lumberjack
Mother Witch Fireball Flying Machine Tornado Electro Dragon Lumberjack
Fireball Flying Machine Tornado Electro Dragon
Prince Lumberjack Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Tornado Prince Electro Dragon Lumberjack
Prince Lumberjack
Tornado Fireball Prince Lumberjack
Fireball Tornado Prince Electro Dragon Lumberjack
Fireball Flying Machine Tornado Prince Electro Dragon Lumberjack
Tornado Fireball Flying Machine Electro Dragon Lumberjack Mother Witch
Tornado Prince Lumberjack
Fireball Flying Machine Prince Electro Dragon Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Prince
Fireball Flying Machine Prince Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Prince Electro Dragon
Prince Lumberjack Fireball Tornado
Prince Lumberjack
Fireball Mother Witch Flying Machine Tornado Electro Dragon
Prince Fireball Flying Machine Lumberjack
Prince Lumberjack
Electro Dragon Fireball Flying Machine Tornado Prince
Flying Machine Prince Electro Dragon Lumberjack
Fireball Tornado Prince
Prince Fireball Lumberjack
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Flying Machine Tornado Prince Lumberjack
Fireball Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine Tornado Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine Prince
Fireball
Fireball Mother Witch Flying Machine Tornado Electro Dragon
Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado Electro Dragon
Fireball Flying Machine Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Prince Electro Dragon Lumberjack
Fireball Flying Machine Tornado Prince Electro Dragon
Fireball Flying Machine Tornado Electro Dragon
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine Prince
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball Flying Machine Prince Electro Dragon
Fireball Flying Machine Tornado Electro Dragon Mother Witch
Fireball Prince
Fireball Tornado
Tornado Prince
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Tornado Mother Witch Fireball Electro Dragon
Fireball Flying Machine Tornado Electro Dragon
Fireball Flying Machine Tornado Prince Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball Flying Machine Tornado Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Prince
Fireball
Fireball Flying Machine Prince Electro Dragon
Fireball Flying Machine Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Flying Machine Prince Electro Dragon Lumberjack
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Tornado
Flying Machine Prince Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Flying Machine Tornado Prince
Prince
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076