Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Zap
Firecracker Furnace Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Goblin Barrel Guards Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Furnace Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Furnace Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Firecracker Furnace Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Guards Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Firecracker Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Furnace Guards Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Furnace Electro Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Guards Skeleton Army Fireball Furnace Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Goblin Barrel
Goblin Barrel
Firecracker Furnace Guards Skeleton Army Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Guards Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Guards Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Furnace Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Furnace Guards Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Furnace Guards Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Firecracker Furnace Guards Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Furnace Skeleton Army
Guards Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Guards Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Furnace Mega Knight
Firecracker Fireball Furnace Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Mega Knight Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Firecracker Furnace Guards Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fireball Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Furnace Guards Skeleton Army Electro Wizard
Furnace Firecracker Fireball Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball Furnace Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Mega Knight Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight Furnace Electro Wizard
Guards Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Guards Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Furnace Electro Wizard
Guards Skeleton Army Fireball Furnace Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Mega Knight Guards
Skeleton Army Mega Knight Fireball Guards Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Guards
Firecracker Fireball Furnace Skeleton Army Mega Knight
Guards Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Furnace
Mega Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Guards
Fireball Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Furnace
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Guards Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Fireball Furnace Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Furnace Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Guards
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Guards Skeleton Army
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Guards Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076