Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Witch Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Furnace Witch Balloon
Zap
Furnace Witch Balloon
Barbarian Barrel
Furnace Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Furnace Witch Giant Skeleton
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Witch Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Furnace Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Furnace Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Furnace Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Furnace Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Furnace Electro Wizard Witch Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Furnace Electro Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Electro Wizard
Furnace
Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Rage
Witch Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Rage Giant Skeleton P.E.K.K.A
Balloon
Rage Furnace Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Furnace Rage Witch Balloon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Furnace Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Rage Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Fireball
Electro Wizard
Furnace
Electro Wizard
Rage
Witch
Giant Skeleton Electro Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Furnace Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Witch Electro Wizard
Furnace Witch P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Furnace
Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard Fireball Furnace Giant Skeleton
Fireball Furnace Witch Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Furnace Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Fireball Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Furnace Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Furnace Witch Electro Wizard
Furnace Witch Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Furnace Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Furnace Witch Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch
Fireball Furnace Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Furnace Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Furnace Witch
Witch Electro Wizard Fireball Furnace Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Furnace
Fireball Furnace Witch
Furnace Witch
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace Witch
Fireball Furnace
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Fireball Furnace Witch
Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball
Fireball Furnace Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076