Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Witch Prince Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Furnace Witch
Zap
Furnace Witch Prince
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Witch Executioner Giant Skeleton
The Log
Furnace Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Prince Executioner Giant Skeleton
Fireball
Furnace Wizard Witch Executioner
Poison
Furnace Wizard Witch Executioner
Lightning
Furnace Wizard Witch Prince Executioner
Rocket
Furnace Wizard Witch Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Furnace Wizard Witch Prince Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Fireball Furnace Wizard Witch

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mega Knight
Furnace
Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Mega Knight Furnace Wizard Witch
Executioner
Mega Knight
Giant Skeleton
Furnace Wizard Witch
Mega Knight
Prince Fireball Wizard Witch Executioner

Synergie w obronie 0 11

Fireball
Mega Knight
Furnace
Prince
Wizard
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Furnace Wizard Witch Executioner
Executioner
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Witch Executioner
Mega Knight
Fireball Wizard Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Executioner
Furnace Witch Prince Executioner Mega Knight
Furnace Witch Prince Mega Knight Executioner Giant Skeleton
Witch Prince Furnace Mega Knight
Fireball Prince Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Furnace Executioner Mega Knight
Furnace Fireball Wizard Witch Executioner
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Witch Furnace Prince
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Witch Executioner Fireball Furnace Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Executioner Fireball Furnace Wizard Witch
Furnace Prince Mega Knight Fireball Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball Wizard Executioner Mega Knight Furnace Witch Prince
Furnace Prince Mega Knight
Fireball Furnace Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Furnace Witch Prince Executioner
Fireball Mega Knight Furnace Wizard Witch Prince Executioner
Furnace Wizard Witch Executioner Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Fireball Furnace Witch Prince Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Furnace Witch Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Prince Executioner Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Furnace Witch Prince
Prince Giant Skeleton Mega Knight Fireball
Giant Skeleton Witch Prince Executioner Mega Knight
Fireball Furnace Wizard Executioner Witch
Prince Fireball Furnace Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Prince
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Witch Prince
Witch
Mega Knight Witch Prince Giant Skeleton
Mega Knight Fireball Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Mega Knight Fireball Wizard Witch Executioner
Wizard Fireball Furnace Witch Executioner Mega Knight
Witch Fireball Furnace Prince Executioner Giant Skeleton
Executioner Mega Knight Fireball Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner
Fireball Giant Skeleton
Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Executioner Furnace Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Furnace Witch
Furnace Wizard Witch Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Furnace Prince
Fireball Furnace Wizard Witch Executioner
Fireball Furnace Wizard Executioner Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Prince Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Prince Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Furnace Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch Executioner
Fireball Wizard Witch Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Furnace Wizard Witch Executioner
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Witch Prince
Fireball Wizard Witch Executioner
Fireball
Fireball Wizard Prince Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner
Fireball Giant Skeleton
Prince Executioner Mega Knight
Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Prince Executioner Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076