Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace Inferno Dragon
Zap
Furnace Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Electro Wizard
The Log
Furnace Prince
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Furnace Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
Furnace Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Furnace Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Fireball Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Fireball Furnace

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Electro Wizard
Furnace
Prince
Wizard
Rage Prince
Rage
Wizard Prince Electro Wizard
Prince
Furnace Wizard Rage The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Prince
Electro Wizard
Fireball Rage Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 10

Fireball
The Log Electro Wizard
Furnace
Prince Electro Wizard
Wizard
Prince The Log Electro Wizard
Rage
Prince
The Log Furnace Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball Prince Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Fireball Furnace Wizard Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Furnace Prince The Log Electro Wizard
Furnace Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Furnace Electro Wizard
Fireball Prince The Log
Fireball The Log Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Furnace Prince
Prince Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Furnace Wizard The Log
Inferno Dragon Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace Prince Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Furnace Prince The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Furnace Prince Electro Wizard
Fireball Furnace Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Fireball Furnace Prince Electro Wizard
Fireball Furnace Wizard Prince The Log Electro Wizard
Furnace Wizard The Log Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Fireball Furnace Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Prince The Log Inferno Dragon
Furnace Prince The Log Electro Wizard
Prince Fireball The Log Electro Wizard
Prince Inferno Dragon
Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Prince Fireball Furnace Electro Wizard
Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Fireball Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince
Fireball Prince The Log Electro Wizard
Prince Fireball Wizard
Wizard Fireball Furnace
Electro Wizard Fireball Furnace Prince The Log Inferno Dragon
Fireball Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard Furnace The Log
Fireball Wizard Furnace
Furnace Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Wizard Prince The Log Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball Furnace Prince The Log
Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard Prince The Log Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Furnace Wizard
Inferno Dragon
Fireball The Log Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Fireball Prince
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Prince Electro Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince The Log Electro Wizard
Prince Inferno Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076