Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Witch Balloon Electro Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Sparky
Giant Snowball
Furnace Witch Balloon
Zap
Furnace Witch Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Witch Sparky
The Log
Furnace Witch Sparky
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Balloon Sparky
Fireball
Furnace Wizard Witch Balloon Sparky
Poison
Furnace Wizard Witch Balloon Sparky
Lightning
Furnace Wizard Witch Balloon Sparky
Rocket
Furnace Wizard Witch Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Furnace Wizard Witch Balloon Sparky Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Fireball Furnace Wizard Witch

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Sparky Mega Knight
Furnace
Balloon Sparky
Wizard
Balloon Sparky Mega Knight
Witch
Mega Knight
Balloon
Furnace Wizard Sparky Mega Knight
Electro Giant
Sparky
Sparky
Fireball Furnace Wizard Balloon Electro Giant
Mega Knight
Fireball Wizard Witch Balloon

Synergie w obronie 0 3

Fireball
Mega Knight
Furnace
Wizard
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Balloon
Electro Giant
Sparky
Mega Knight
Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Sparky
Sparky Furnace Witch Mega Knight
Furnace Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Furnace Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Furnace Mega Knight
Furnace Fireball Wizard Witch
Fireball Electro Giant Sparky Mega Knight
Witch Sparky Furnace
Sparky Mega Knight
Witch Fireball Furnace Wizard Electro Giant Mega Knight
Fireball Furnace Wizard Witch
Furnace Sparky Mega Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Sparky Mega Knight Furnace Witch
Sparky Furnace Mega Knight
Fireball Furnace Electro Giant Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Fireball Furnace Witch
Fireball Mega Knight Furnace Wizard Witch
Furnace Wizard Witch Fireball Mega Knight
Sparky
Wizard Mega Knight Fireball Furnace Witch Electro Giant Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Furnace Witch Electro Giant Sparky
Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight Furnace Witch Sparky
Mega Knight Fireball Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Fireball Furnace Wizard Electro Giant Witch
Sparky Fireball Furnace Witch
Mega Knight Sparky
Mega Knight Fireball Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Witch Sparky
Mega Knight Fireball Electro Giant
Mega Knight Fireball Wizard Witch Sparky
Wizard Fireball Furnace Witch Electro Giant Sparky Mega Knight
Witch Electro Giant Sparky Fireball Furnace
Mega Knight Fireball Wizard Witch Electro Giant Sparky
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Wizard Furnace Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Electro Giant Furnace Witch
Furnace Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Furnace Sparky
Fireball Furnace Wizard Witch Sparky
Fireball Furnace Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Witch Electro Giant Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Sparky
Fireball
Electro Giant Fireball Furnace Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard Witch Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fireball Furnace Wizard Witch Electro Giant Sparky
Fireball Wizard Witch Electro Giant
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Sparky
Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Electro Giant Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Giant Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Witch Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076