Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Flying Machine Zappies Cannon Cart Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Cannon Cart Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Flying Machine Zappies Royal Hogs Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Zappies Royal Hogs Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Zappies Royal Hogs Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Zappies Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Zappies Royal Hogs Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Royal Hogs Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Flying Machine Zappies Golden Knight Royal Hogs Cannon Cart Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Fireball Flying Machine Zappies

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Recruits Royal Hogs Cannon Cart
Royal Recruits
Goblin Gang Flying Machine Zappies Royal Hogs Cannon Cart
Fireball
Royal Hogs Golden Knight
Flying Machine
Royal Recruits Zappies Royal Hogs Cannon Cart Golden Knight
Zappies
Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Cannon Cart
Royal Hogs
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies
Cannon Cart
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Zappies Golden Knight
Golden Knight
Fireball Flying Machine Cannon Cart

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Royal Recruits Flying Machine Zappies Cannon Cart
Royal Recruits
Goblin Gang
Fireball
Zappies Golden Knight
Flying Machine
Goblin Gang Zappies Cannon Cart Golden Knight
Zappies
Goblin Gang Fireball Flying Machine Cannon Cart Golden Knight
Royal Hogs
Cannon Cart
Goblin Gang Flying Machine Zappies
Golden Knight
Fireball Flying Machine Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies Golden Knight
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Zappies Cannon Cart
Goblin Gang Royal Recruits Zappies Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Gang Zappies Cannon Cart
Royal Recruits Fireball
Goblin Gang Fireball Flying Machine Zappies Cannon Cart
Goblin Gang Fireball Flying Machine Zappies
Royal Recruits Fireball Flying Machine Cannon Cart Golden Knight
Zappies Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Zappies Cannon Cart
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies Cannon Cart
Goblin Gang Fireball Flying Machine Zappies
Royal Recruits Goblin Gang Fireball Flying Machine Zappies Cannon Cart
Fireball Goblin Gang Royal Recruits Zappies Cannon Cart Golden Knight
Royal Recruits Goblin Gang Zappies Cannon Cart
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Zappies
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Zappies Cannon Cart
Fireball Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Zappies Cannon Cart Golden Knight
Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies Cannon Cart
Royal Recruits Zappies Cannon Cart
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies Cannon Cart
Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Fireball Zappies Cannon Cart
Fireball Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang Royal Recruits Zappies Cannon Cart Golden Knight
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Zappies Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Gang Zappies Cannon Cart
Fireball Goblin Gang Flying Machine Zappies
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies Cannon Cart
Royal Recruits Zappies Cannon Cart
Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Gang Zappies
Royal Recruits Flying Machine Zappies Cannon Cart Golden Knight
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Cannon Cart Goblin Gang Fireball Zappies Golden Knight
Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies Cannon Cart
Goblin Gang Royal Recruits Zappies Fireball Flying Machine Cannon Cart Golden Knight
Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies Cannon Cart Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Flying Machine Golden Knight
Fireball Flying Machine Golden Knight
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Golden Knight
Goblin Gang Fireball
Royal Recruits Fireball Flying Machine Cannon Cart Golden Knight
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball Cannon Cart Golden Knight
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart Golden Knight
Royal Recruits Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Golden Knight
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball
Fireball Flying Machine Golden Knight
Fireball Flying Machine Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Zappies
Fireball
Fireball
Fireball Zappies
Fireball
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies Cannon Cart
Fireball Flying Machine Zappies
Fireball
Fireball Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart
Fireball Flying Machine
Fireball
Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies Golden Knight
Fireball Flying Machine Zappies
Royal Recruits Fireball Flying Machine Cannon Cart Golden Knight
Cannon Cart
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076