Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Dart Goblin Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Hut
Zap
Dart Goblin Goblin Hut
Barbarian Barrel
Rascals Dart Goblin Goblin Hut Barbarian Hut
The Log
Rascals Dart Goblin Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Rascals Dart Goblin Goblin Hut
Royal Delivery
Rascals Dart Goblin Goblin Hut
Fireball
Rascals Dart Goblin Goblin Hut Barbarian Hut
Poison
Rascals Dart Goblin Goblin Hut Barbarian Hut
Lightning
Goblin Hut Barbarian Hut
Rocket
Rascals Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Machine Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Fireball Golden Knight Rascals Goblin Hut Goblin Machine Barbarian Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Dart Goblin Fireball Golden Knight Rascals

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Dart Goblin Barbarian Hut
Dart Goblin
Rascals Barbarian Hut Mega Knight
Fireball
Mega Knight Golden Knight
Goblin Hut
Barbarian Hut Mega Knight Golden Knight
Barbarian Hut
Rascals Dart Goblin Goblin Hut
Goblin Machine
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Golden Knight
Fireball Goblin Hut

Synergie w obronie 0 10

Rascals
Dart Goblin
Dart Goblin
Rascals Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight Golden Knight
Fireball
Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight Golden Knight
Goblin Hut
Dart Goblin Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut
Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Goblin Machine
Mega Knight
Dart Goblin Fireball
Golden Knight
Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Dart Goblin Fireball Goblin Hut Golden Knight
Barbarian Hut Rascals Dart Goblin Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight Rascals Dart Goblin
Goblin Hut Barbarian Hut Rascals Dart Goblin Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Rascals Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Rascals Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Rascals Dart Goblin Fireball Mega Knight Golden Knight
Barbarian Hut Rascals Goblin Hut
Rascals Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Rascals Fireball Goblin Hut Mega Knight
Rascals Dart Goblin Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight Rascals Fireball
Fireball Barbarian Hut Mega Knight Rascals Dart Goblin Goblin Hut Golden Knight
Barbarian Hut Rascals Goblin Hut Mega Knight
Barbarian Hut Rascals Fireball Goblin Hut Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight Rascals Fireball Goblin Hut
Fireball Mega Knight Rascals Dart Goblin Goblin Hut Barbarian Hut Golden Knight
Rascals Dart Goblin Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut Dart Goblin Goblin Hut
Rascals Mega Knight Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Barbarian Hut Mega Knight Fireball Goblin Hut
Fireball Mega Knight
Mega Knight Rascals Goblin Hut Barbarian Hut Golden Knight
Mega Knight Rascals Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Rascals Goblin Hut Mega Knight
Fireball Rascals Dart Goblin Goblin Hut
Rascals Dart Goblin Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Mega Knight Rascals Barbarian Hut
Mega Knight Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Dart Goblin Goblin Hut Barbarian Hut
Mega Knight Rascals Dart Goblin Goblin Hut Golden Knight
Mega Knight Fireball
Rascals Mega Knight Fireball Barbarian Hut Golden Knight
Rascals Dart Goblin Fireball Barbarian Hut Mega Knight
Rascals Goblin Hut Dart Goblin Fireball Barbarian Hut Golden Knight
Mega Knight Rascals Dart Goblin Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Golden Knight
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Dart Goblin Barbarian Hut Golden Knight
Fireball Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Rascals Dart Goblin Fireball Barbarian Hut
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Goblin Machine
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Barbarian Hut
Fireball Dart Goblin Golden Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Goblin Machine Golden Knight
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Golden Knight
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Golden Knight
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Goblin Machine Mega Knight
Dart Goblin Fireball Goblin Machine Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Barbarian Hut
Fireball Goblin Machine Mega Knight
Fireball Dart Goblin Golden Knight
Fireball Mega Knight Golden Knight
Fireball Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Rascals Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Rascals Dart Goblin Fireball Golden Knight
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight Golden Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076