Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Goblin Hut Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Hut
The Log
Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Goblin Hut Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Goblin Hut Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Goblin Hut Electro Dragon P.E.K.K.A Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Lava Hound Baby Dragon
Goblin Hut
Baby Dragon Lava Hound
Tornado
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado Lava Hound Fireball Goblin Hut Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Baby Dragon Electro Dragon
Lava Hound
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Goblin Hut

Synergie w obronie 2 9

Fireball
Tornado Goblin Hut
Goblin Hut
Fireball Baby Dragon
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon
Inferno Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon
Goblin Hut P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Dragon
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Inferno Dragon Fireball Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Hut Tornado
Tornado
Fireball Goblin Hut Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Fireball Goblin Hut Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Hut P.E.K.K.A Fireball Electro Dragon
Fireball Goblin Hut Tornado Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Hut
Tornado Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Goblin Hut Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball Goblin Hut Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Fireball Goblin Hut Electro Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Hut Tornado Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Dragon
Fireball Goblin Hut Tornado Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Hut Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Hut Electro Dragon Fireball Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Goblin Hut Electro Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076