Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Clone Goblin Drill
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Clone Goblin Drill
Zap
Guards Skeleton Army Clone Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblin Cage Guards Skeleton Army Clone Goblin Drill
The Log
Goblin Cage Guards Skeleton Army Clone Goblin Drill
Earthquake
Goblin Cage Guards Skeleton Army Clone Goblin Drill
Arrows
Guards Skeleton Army Clone Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Cage Guards Skeleton Army Clone Goblin Drill
Fireball
Goblin Cage Skeleton Army Clone Goblin Drill
Poison
Goblin Cage Guards Skeleton Army Clone Goblin Drill
Lightning
Goblin Cage Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Clone Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Guards Skeleton Army Clone Fireball Goblin Cage Goblin Drill Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Guards Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Goblin Drill
Goblin Cage
Mirror
Mirror
Fireball Goblin Cage Skeleton Army
Guards
Clone
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Army Guards
Goblin Drill
Fireball
Monk

Synergie w obronie 3 7

Fireball
Mirror Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Cage
Mirror Fireball Guards Skeleton Army
Mirror
Fireball Goblin Cage Skeleton Army
Guards
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army
Mirror Goblin Cage Guards Goblin Drill
Clone
Goblin Drill
Fireball Guards Skeleton Army
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage Goblin Drill Monk
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Drill
Goblin Cage Skeleton Army Guards Goblin Drill Monk
Fireball Goblin Cage Skeleton Army Monk
Fireball Skeleton Army Guards
Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Monk
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Drill
Guards Skeleton Army
Guards Skeleton Army Fireball Goblin Drill
Fireball
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Drill Fireball Guards
Fireball Skeleton Army Goblin Cage Guards Goblin Drill
Skeleton Army Goblin Cage Goblin Drill
Skeleton Army Monk Fireball Goblin Cage Goblin Drill
Fireball Goblin Cage Skeleton Army Goblin Drill
Fireball Goblin Cage Guards Skeleton Army Goblin Drill
Goblin Cage Goblin Drill Fireball Guards
Goblin Cage Goblin Drill
Skeleton Army Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Fireball Goblin Cage
Fireball Monk
Guards Skeleton Army Goblin Cage
Guards Skeleton Army Fireball Goblin Cage Monk
Goblin Cage Guards Skeleton Army Goblin Drill
Fireball Monk
Guards Skeleton Army Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Fireball Skeleton Army Monk
Goblin Cage Guards Skeleton Army Goblin Drill
Goblin Cage Guards
Skeleton Army Monk Fireball Goblin Cage Guards
Skeleton Army Fireball Goblin Cage Guards
Fireball Goblin Cage Skeleton Army
Guards Skeleton Army Fireball Goblin Cage Goblin Drill Monk
Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Goblin Drill Monk
Fireball Monk
Fireball Goblin Drill
Fireball Guards
Fireball
Fireball Monk
Fireball
Fireball Monk
Fireball Guards
Monk Fireball
Fireball Monk
Fireball
Fireball Monk
Fireball
Fireball Goblin Drill
Fireball
Monk Fireball
Fireball Monk
Fireball Monk
Fireball Monk
Fireball
Monk
Fireball Goblin Drill Monk
Fireball
Fireball Monk
Fireball Monk
Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Monk
Fireball Monk
Fireball Guards Skeleton Army
Fireball Monk
Fireball
Fireball
Fireball
Monk Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball Monk
Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076