Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Curse Skeleton Army Witch
Lightning
Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Rage Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Dark Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse Rage Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Goblin Curse Dark Prince Mega Knight
Goblin Curse
Fireball
Rage
Witch Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Fireball Rage Witch
Witch
Rage Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Fireball Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 4

Fireball
Dark Prince Mega Knight
Goblin Curse
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Dark Prince
Fireball Witch
Witch
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Skeleton Army Goblin Curse Dark Prince Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Goblin Curse Dark Prince
Skeleton Army Witch Goblin Curse Dark Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Fireball Goblin Curse Witch
Fireball Mega Knight
Witch Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Goblin Curse Skeleton Army Witch Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Goblin Curse Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Goblin Curse Dark Prince Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Goblin Curse Dark Prince Witch
Skeleton Army Goblin Curse Mega Knight
Skeleton Army Fireball Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Fireball Goblin Curse Dark Prince Mega Knight
Goblin Curse
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball Goblin Curse Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Dark Prince Witch
Fireball Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball
Goblin Curse Skeleton Army Dark Prince Witch Mega Knight
Fireball Goblin Curse Witch
Skeleton Army Dark Prince Fireball Witch
Mega Knight Goblin Curse Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Goblin Curse Skeleton Army
Mega Knight Dark Prince Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball Goblin Curse Witch
Fireball Goblin Curse Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Dark Prince
Mega Knight Fireball Goblin Curse Dark Prince Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Goblin Curse
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Goblin Curse Dark Prince Mega Knight
Fireball Goblin Curse Witch
Witch
Fireball Goblin Curse
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Goblin Curse
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Goblin Curse Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Goblin Curse Fireball Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Goblin Curse
Fireball Goblin Curse Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Goblin Curse
Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Goblin Curse Witch
Fireball
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076