Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Hunter Princess Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Guards Princess Night Witch
Zap
Guards Dark Prince Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Guards Dark Prince Hunter Princess Night Witch
The Log
Guards Dark Prince Hunter Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Princess Night Witch
Royal Delivery
Guards Dark Prince Hunter Princess Night Witch
Fireball
Hunter Princess Night Witch
Poison
Guards Hunter Princess Night Witch
Lightning
Dark Prince Hunter Night Witch
Rocket
Hunter Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Hunter The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Princess Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Princess Fireball Dark Prince Hunter Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Guards Princess Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Guards
The Log
Dark Prince
Fireball Princess
Hunter
Mega Knight
The Log
Fireball Guards Princess Mega Knight
Princess
Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hunter The Log Princess Night Witch

Synergie w obronie 2 16

Fireball
The Log Dark Prince Princess Mega Knight
Guards
Hunter The Log Princess
Dark Prince
Fireball Hunter The Log Princess Night Witch
Hunter
Guards Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Fireball Guards Dark Prince Hunter Princess Night Witch Mega Knight
Princess
Fireball Guards Dark Prince The Log Mega Knight
Night Witch
Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hunter The Log Princess Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Hunter Dark Prince The Log Night Witch Mega Knight
Hunter Mega Knight Dark Prince Night Witch
Hunter Night Witch Guards Dark Prince Mega Knight
Fireball Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Guards Dark Prince Hunter Night Witch Mega Knight
Hunter Fireball Princess Night Witch
Fireball The Log Mega Knight
Hunter Princess Night Witch
Guards Dark Prince Hunter Night Witch Mega Knight
Guards Fireball Dark Prince Hunter The Log Princess Night Witch Mega Knight
Hunter Fireball Princess Night Witch
Hunter Night Witch Mega Knight Fireball Guards Dark Prince The Log
Fireball Mega Knight Guards Dark Prince Hunter The Log Princess Night Witch
Hunter Mega Knight
Fireball Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Dark Prince Hunter Night Witch
Fireball Mega Knight Guards Dark Prince Hunter The Log Night Witch
Hunter The Log Fireball Guards Dark Prince Princess Mega Knight
Hunter
Dark Prince Mega Knight Fireball Guards Hunter The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Hunter The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Dark Prince Hunter The Log
Guards Dark Prince Hunter Mega Knight Fireball The Log Night Witch
Guards Dark Prince Hunter Night Witch Mega Knight
Fireball Hunter Princess
Guards Dark Prince Fireball Hunter Night Witch
Mega Knight Dark Prince Hunter
Mega Knight Fireball Dark Prince The Log
Guards
Mega Knight Guards Dark Prince Hunter
Mega Knight Fireball Guards Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Fireball Guards Hunter Night Witch
Fireball Princess Mega Knight
Guards Fireball Dark Prince Hunter The Log Night Witch
Mega Knight Fireball Dark Prince Hunter The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Guards The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Guards Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball Hunter Princess
The Log Princess
Fireball The Log Hunter Princess
Fireball The Log
Fireball Guards Night Witch
Fireball Dark Prince The Log Princess
Fireball Princess
Fireball Hunter The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball Hunter The Log Princess
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball
Night Witch
Fireball Dark Prince Hunter The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Night Witch Mega Knight
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince Hunter Princess Mega Knight
Fireball The Log Hunter Princess
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Hunter Princess Night Witch
Fireball Guards
Fireball Night Witch
Fireball Hunter The Log Night Witch Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball The Log Princess
Fireball Guards Dark Prince Princess Night Witch
Fireball Hunter Princess
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Hunter Princess Mega Knight
The Log Fireball Princess
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Fireball Guards The Log Princess
Fireball Princess
Fireball Dark Prince The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076