Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Battle Healer Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Poison
Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Inferno Tower Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Hog Rider Battle Healer Inferno Dragon Inferno Tower Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Hog Rider Battle Healer

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Fireball The Log Battle Healer Bowler
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Hog Rider Bowler
Inferno Tower
Electro Dragon
Battle Healer Bowler Inferno Dragon
Bowler
Hog Rider Battle Healer Electro Dragon The Log
The Log
Hog Rider Fireball Bowler
Inferno Dragon
Battle Healer Electro Dragon

Synergie w obronie 5 10

Fireball
The Log Battle Healer Inferno Tower
Hog Rider
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Fireball Inferno Tower Bowler The Log
Inferno Tower
The Log Fireball Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Inferno Tower Bowler The Log Inferno Dragon
Bowler
The Log Battle Healer Electro Dragon
The Log
Fireball Inferno Tower Bowler Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Inferno Tower Electro Dragon The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Battle Healer Electro Dragon The Log
Inferno Tower Bowler Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Electro Dragon Bowler
Fireball Battle Healer Bowler The Log
Fireball Bowler The Log Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Fireball Electro Dragon
Bowler Fireball Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon The Log
Inferno Tower Inferno Dragon
Battle Healer Inferno Tower Bowler
Fireball Electro Dragon Bowler The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Fireball Electro Dragon
Inferno Tower Bowler Fireball Battle Healer Electro Dragon The Log
Fireball Bowler Electro Dragon The Log
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Fireball Bowler The Log Inferno Dragon
Fireball Inferno Tower Electro Dragon Bowler
Fireball Battle Healer Electro Dragon Bowler The Log
The Log Fireball Battle Healer Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Bowler Fireball Battle Healer Electro Dragon The Log
Inferno Tower Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer Inferno Tower Bowler
Fireball Battle Healer Electro Dragon Bowler The Log Inferno Dragon
Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon Bowler The Log
Bowler Fireball Battle Healer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Battle Healer Bowler Inferno Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Battle Healer Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Battle Healer Inferno Dragon
Electro Dragon Fireball Inferno Tower The Log Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower Electro Dragon Bowler
Fireball Bowler The Log
Bowler Fireball Inferno Tower
Fireball Electro Dragon Bowler
Inferno Tower Electro Dragon Fireball Battle Healer Bowler The Log Inferno Dragon
Bowler Fireball Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon Bowler The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Electro Dragon
Bowler The Log
Fireball The Log Electro Dragon Bowler
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon Bowler The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball Bowler The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon Bowler The Log
Fireball Electro Dragon Bowler The Log
Fireball
Fireball Electro Dragon Bowler The Log
Fireball Electro Dragon Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Bowler The Log
Fireball Electro Dragon The Log
The Log Fireball Electro Dragon Bowler
Inferno Dragon
Fireball The Log Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon Bowler The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball Bowler
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball Bowler The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Electro Dragon Bowler
The Log Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Bowler The Log
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Bowler The Log
Inferno Dragon
Fireball Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076