Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Witch Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Witch Ice Wizard
Poison
Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Fireball Hog Rider Freeze Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Ice Wizard Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Freeze The Log Mega Knight
Hog Rider
Fireball Freeze The Log Witch Giant Skeleton Mega Knight
Freeze
Hog Rider Fireball
Witch
Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Hog Rider Witch The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Ice Wizard
Giant Skeleton
Mega Knight
Fireball Hog Rider Witch The Log

Synergie w obronie 1 13

Fireball
The Log Freeze Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
Freeze
Fireball Mega Knight
Witch
Giant Skeleton The Log Ice Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Witch The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Witch Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Fireball Witch Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Freeze Witch The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Witch The Log Ice Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Freeze Giant Skeleton Ice Wizard
Witch Ice Wizard Mega Knight
Fireball Giant Skeleton The Log Mega Knight
Fireball Freeze The Log Ice Wizard Mega Knight
Fireball Freeze Witch Ice Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log Mega Knight
Witch Ice Wizard
Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight
Witch Ice Wizard Fireball Freeze Giant Skeleton The Log Mega Knight
Fireball Witch Ice Wizard
Mega Knight Fireball Freeze Witch Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Fireball Mega Knight Freeze Witch The Log
Mega Knight
Fireball Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Witch The Log Ice Wizard
Freeze Witch The Log Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Witch The Log
Giant Skeleton Mega Knight Fireball The Log
Giant Skeleton Witch Mega Knight
Fireball Freeze Witch Ice Wizard
Fireball Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Freeze Giant Skeleton Mega Knight Fireball Witch The Log
Witch
Mega Knight Witch Giant Skeleton
Mega Knight Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Witch Fireball Freeze Giant Skeleton The Log
Mega Knight Fireball Freeze Witch Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Freeze Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Freeze Witch Ice Wizard
Witch The Log
Fireball The Log Freeze Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Freeze
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Giant Skeleton The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Freeze The Log Fireball Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Fireball The Log Witch Ice Wizard
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Freeze Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Freeze
Giant Skeleton Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Freeze Witch
Fireball Witch Ice Wizard
Freeze
The Log Fireball
Fireball Mega Knight
The Log Fireball
Fireball Giant Skeleton
Mega Knight
Fireball Freeze Witch Giant Skeleton The Log
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch Giant Skeleton The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076