Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Hut Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Hut
Zap
Bats Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Goblin Hut Ice Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Hut Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Bats Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Hog Rider Goblin Hut Prince Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Hut Ice Wizard
Lightning
Goblin Hut Prince Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Rage Ice Wizard Fireball Hog Rider Goblin Hut Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball Rage Ice Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Rage Prince
Giant Snowball
Hog Rider Fireball Goblin Hut Prince
Fireball
Hog Rider Giant Snowball
Hog Rider
Bats Giant Snowball Fireball Rage Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Giant Snowball Hog Rider Prince Ice Wizard
Rage
Hog Rider Bats Prince
Prince
Bats Giant Snowball Hog Rider Goblin Hut Rage Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Hut Prince

Synergie w obronie 0 10

Bats
Giant Snowball Prince Ice Wizard
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Prince Ice Wizard
Fireball
Goblin Hut Ice Wizard
Hog Rider
Goblin Hut
Giant Snowball Fireball Ice Wizard
Rage
Prince
Bats Giant Snowball Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Giant Snowball Fireball Goblin Hut Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut
Bats Goblin Hut Prince Ice Wizard
Goblin Hut Prince Bats Giant Snowball Ice Wizard
Goblin Hut Prince Bats Ice Wizard
Fireball Prince
Fireball Bats Giant Snowball Ice Wizard
Bats Giant Snowball Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Fireball
Goblin Hut Prince Ice Wizard
Giant Snowball Prince Ice Wizard
Bats Ice Wizard Giant Snowball Fireball Goblin Hut
Bats Giant Snowball Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Prince Bats Giant Snowball Fireball Ice Wizard
Fireball Bats Giant Snowball Goblin Hut Prince
Goblin Hut Prince
Giant Snowball Fireball Goblin Hut Prince
Bats Fireball Goblin Hut Prince
Fireball Bats Giant Snowball Goblin Hut Prince Ice Wizard
Giant Snowball Bats Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Prince
Bats Giant Snowball Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Fireball Goblin Hut Prince
Fireball Giant Snowball Prince
Bats Goblin Hut Prince
Prince Bats Fireball
Goblin Hut Prince
Fireball Bats Giant Snowball Goblin Hut Ice Wizard
Prince Bats Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Prince
Bats Giant Snowball Fireball Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Bats Goblin Hut Prince
Giant Snowball Fireball Prince
Prince Fireball
Fireball
Goblin Hut Bats Fireball Prince
Bats Giant Snowball Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Giant Snowball Fireball Goblin Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Giant Snowball Ice Wizard
Fireball Goblin Hut
Fireball Prince
Fireball Giant Snowball
Fireball Bats Giant Snowball Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Ice Wizard
Fireball Giant Snowball
Bats Giant Snowball Fireball Prince
Fireball Prince
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Goblin Hut
Fireball
Giant Snowball Fireball Goblin Hut Prince
Giant Snowball Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Giant Snowball Fireball
Bats
Giant Snowball Fireball Prince
Giant Snowball Fireball
Fireball Prince
Giant Snowball Fireball
Prince
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Prince
Fireball
Bats Giant Snowball Fireball Ice Wizard
Bats Giant Snowball Fireball Goblin Hut
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Prince
Giant Snowball Fireball
Bats Fireball Goblin Hut Prince
Fireball Giant Snowball Ice Wizard
Fireball
Fireball Prince
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Prince
Bats Giant Snowball Fireball
Bats Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076