Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Prince
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards Prince
Barbarian Barrel
Guards Executioner Ice Wizard
The Log
Hog Rider Guards Prince
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Hog Rider Guards Prince Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Executioner Ice Wizard
Poison
Guards Executioner Ice Wizard
Lightning
Prince Executioner Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Prince Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Void Ice Wizard Fireball Hog Rider Prince Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Void Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider
Hog Rider
Fireball Guards Void Prince Executioner
Guards
Hog Rider
Void
Hog Rider
Prince
Hog Rider Ice Wizard
Executioner
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Fireball
Ice Wizard
Hog Rider
Guards
Prince Executioner Ice Wizard
Void
Prince
Guards Executioner Ice Wizard
Executioner
Guards Prince
P.E.K.K.A
Ice Wizard
Ice Wizard
Fireball Guards Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Void Executioner
P.E.K.K.A Prince Executioner Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Void Executioner Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Guards Ice Wizard
Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Guards Executioner Ice Wizard
Fireball Void Executioner Ice Wizard
Fireball Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Ice Wizard
Guards Prince Ice Wizard
Guards Executioner Ice Wizard Fireball
Executioner Fireball Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Fireball Guards Ice Wizard
Fireball Executioner Guards Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Prince Executioner P.E.K.K.A
Fireball Guards Prince Executioner Ice Wizard
Executioner Fireball Guards Ice Wizard
P.E.K.K.A Prince
Fireball Guards Prince Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Void Prince P.E.K.K.A
Fireball Void Prince Executioner
Guards P.E.K.K.A Prince
Guards Prince P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Guards Prince Executioner
Fireball Executioner Ice Wizard
Guards Prince P.E.K.K.A Fireball Void Ice Wizard
P.E.K.K.A Prince
Void P.E.K.K.A Fireball Prince
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Prince
P.E.K.K.A Fireball Guards Void Prince
Prince P.E.K.K.A Fireball Guards Executioner
Fireball Executioner
Guards Fireball Prince Executioner P.E.K.K.A
Executioner Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Guards
Fireball Void Executioner Ice Wizard
Fireball Void
Fireball Guards Void Prince
Fireball Executioner
Fireball Executioner Ice Wizard
Executioner
Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball Void
Fireball Guards Void Prince
Void Fireball Prince
Fireball Void Executioner
Fireball Void Executioner
Fireball Void
Fireball Prince
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Void Fireball Prince Executioner
Fireball
Fireball Void Prince
Fireball Void
Void Prince
Fireball Void
Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball Void Executioner Ice Wizard
Fireball Void Prince
Fireball Void
Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball Guards Void
Fireball Void
Void Fireball
Void Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball
Fireball Guards Void Prince
Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball Void Prince Executioner
Fireball Executioner
Void Fireball
Prince Executioner P.E.K.K.A
Fireball Guards
Fireball Void Executioner
Void Fireball Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076