Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Little Prince
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Little Prince
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Little Prince
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Executioner Little Prince
Lightning
Inferno Tower Executioner Little Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince Fireball Hog Rider Inferno Tower Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider The Log Little Prince
Hog Rider
Fireball The Log Goblin Barrel Executioner Little Prince
Inferno Tower
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Executioner
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Fireball Executioner Little Prince
Little Prince
Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 6

Fireball
The Log Inferno Tower Little Prince
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Fireball
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Executioner The Log
Executioner
Skeleton Army The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Executioner Little Prince
Little Prince
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Executioner The Log
Inferno Tower Skeleton Army Executioner The Log
Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Executioner
Inferno Tower Fireball Executioner Little Prince
Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Little Prince
Skeleton Army Executioner Fireball The Log
Inferno Tower Executioner Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Executioner The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball The Log
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Fireball Skeleton Army Executioner The Log Little Prince
Executioner The Log Fireball Little Prince
Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Executioner The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Executioner The Log
Skeleton Army Inferno Tower The Log
Skeleton Army Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Fireball Executioner
Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Executioner
Fireball Skeleton Army Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Executioner The Log Little Prince
Executioner Fireball Inferno Tower The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner
Executioner The Log
Fireball The Log Executioner
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Executioner
Fireball Executioner The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball
Fireball Executioner The Log
Fireball The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Executioner Little Prince
Fireball The Log Executioner
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Executioner Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Executioner
The Log Fireball
Fireball Executioner
The Log Fireball Executioner
Fireball
Executioner
Fireball The Log
Fireball Executioner
Fireball Executioner The Log Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076