Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Witch
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Fireball Hog Rider Inferno Tower Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Firecracker Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Firecracker
Firecracker
Hog Rider Bats Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Bats Firecracker Fireball The Log Witch Giant Skeleton
Inferno Tower
Witch
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Firecracker Hog Rider Witch The Log
The Log
Hog Rider Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 10

Bats
Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Firecracker
The Log Bats Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball
The Log Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Bats Firecracker Fireball
Witch
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Firecracker Witch The Log
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Bats Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Bats Firecracker Witch The Log
Inferno Tower Witch Bats Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Bats Firecracker
Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Bats Firecracker
Bats Inferno Tower Firecracker Fireball Witch
Fireball Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Witch
Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton
Bats Witch Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Bats Firecracker Fireball Witch
Inferno Tower Bats Fireball Witch Giant Skeleton The Log
Fireball Bats Firecracker Witch The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball The Log
Bats Firecracker Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Bats Firecracker Witch The Log
Witch The Log Bats Firecracker Fireball Giant Skeleton
Inferno Tower
Bats Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Fireball Firecracker The Log
Giant Skeleton Bats Inferno Tower Witch The Log
Giant Skeleton Bats Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Giant Skeleton Witch
Firecracker Fireball Bats Witch
Bats Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Firecracker Fireball Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Bats Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Witch
Firecracker Fireball Witch
Inferno Tower Witch Bats Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Bats Firecracker Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Bats Witch
Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bats
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball Witch
Bats Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Firecracker Fireball The Log
Bats Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Bats Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton The Log
Firecracker Bats Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076