Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Hog Rider Baby Dragon Freeze Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Baby Dragon Freeze The Log
Hog Rider
Fireball Freeze The Log Wizard Baby Dragon
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Hog Rider
Freeze
Hog Rider Fireball
The Log
Hog Rider Fireball

Synergie w obronie 3 9

Fireball
The Log Inferno Tower Freeze
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Fireball Baby Dragon
Wizard
Skeleton Army Freeze The Log
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Freeze The Log
Baby Dragon
Inferno Tower The Log
Freeze
Fireball Wizard Skeleton Army
The Log
Fireball Inferno Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army Freeze
Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army Freeze The Log Baby Dragon
Inferno Tower Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Wizard Baby Dragon Freeze The Log
Inferno Tower Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Wizard Freeze The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon Freeze The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Freeze The Log
Wizard Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Freeze The Log Fireball
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Inferno Tower The Log
Skeleton Army Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Freeze Fireball Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Baby Dragon Freeze The Log
Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon Freeze The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Freeze The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Freeze The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon Freeze
Fireball The Log Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Freeze
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Freeze The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Freeze
Fireball Wizard The Log
Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Wizard Baby Dragon
Freeze
The Log Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Freeze The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon Freeze The Log
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076