Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Cannon Cart Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart Night Witch
Giant Snowball
Bats Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Night Witch
Zap
Bats Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Cannon Cart Night Witch
The Log
Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Flying Machine Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bats Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart Night Witch
Fireball
Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart Night Witch
Poison
Bats Flying Machine Skeleton Army Night Witch
Lightning
Cannon Cart Night Witch
Rocket
Hog Rider Cannon Cart Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Skeleton Army Fireball Flying Machine Hog Rider Night Witch Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Flying Machine Cannon Cart
Fireball
Hog Rider Mirror
Flying Machine
Bats Hog Rider Mirror Cannon Cart
Hog Rider
Bats Fireball Flying Machine Mirror Cannon Cart
Mirror
Fireball Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart Night Witch
Skeleton Army
Mirror
Cannon Cart
Bats Flying Machine Hog Rider Mirror
Night Witch
Mirror

Synergie w obronie 2 7

Bats
Cannon Cart
Fireball
Mirror
Flying Machine
Mirror Skeleton Army Cannon Cart
Hog Rider
Mirror
Fireball Skeleton Army Flying Machine Night Witch
Skeleton Army
Mirror Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Flying Machine Skeleton Army Night Witch
Night Witch
Mirror Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Flying Machine
Skeleton Army Bats Flying Machine Cannon Cart Night Witch
Skeleton Army Bats Cannon Cart Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Cannon Cart
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Flying Machine Cannon Cart Night Witch
Bats Fireball Flying Machine Night Witch
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Cannon Cart Night Witch
Bats Skeleton Army Fireball Flying Machine Cannon Cart Night Witch
Bats Fireball Flying Machine Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Skeleton Army Bats Cannon Cart Night Witch
Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Fireball
Bats Fireball Skeleton Army Cannon Cart Night Witch
Fireball Bats Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart Night Witch
Bats Fireball Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Skeleton Army Bats Fireball Flying Machine Cannon Cart Night Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Army Bats Cannon Cart
Skeleton Army Bats Fireball Cannon Cart Night Witch
Skeleton Army Cannon Cart Night Witch
Fireball Bats Flying Machine
Skeleton Army Bats Fireball Flying Machine Cannon Cart Night Witch
Skeleton Army Cannon Cart
Bats Fireball Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army
Bats Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Cannon Cart Fireball Night Witch
Fireball Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Bats Fireball Flying Machine Cannon Cart Night Witch
Bats Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Bats Flying Machine
Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Bats Fireball Night Witch
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball
Bats Night Witch
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Bats Fireball Flying Machine Night Witch
Bats Fireball Flying Machine
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Bats Fireball Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart Night Witch
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine Cannon Cart
Bats Fireball Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076