Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Balloon Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Balloon Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Hog Rider Balloon
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Hog Rider Balloon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Hog Rider Balloon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Balloon Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Balloon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Hog Rider Electro Wizard Balloon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Balloon
Skeleton Dragons
Hog Rider Balloon
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Rage Skeleton Dragons Balloon Electro Wizard
Rage
Hog Rider Balloon Electro Wizard
Balloon
Rage Goblin Gang Skeleton Dragons Hog Rider Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Rage Balloon

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Electro Wizard
Hog Rider
Rage
Balloon
Electro Giant
Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Skeleton Dragons Fireball Electro Giant Electro Wizard
Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Wizard Fireball Electro Giant
Skeleton Dragons Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Giant Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Dragons
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Goblin Gang
Skeleton Dragons Fireball Electro Giant Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons
Fireball Electro Giant Electro Wizard
Goblin Gang Fireball
Skeleton Dragons Fireball Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Electro Wizard Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Electro Giant
Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Skeleton Dragons Fireball Electro Giant
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Electro Giant Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons Electro Wizard
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Fireball Electro Giant
Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Dragons Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Electro Giant
Skeleton Dragons
Electro Giant Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Giant Electro Wizard
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076