Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Ice Wizard Fireball Hog Rider Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Fireball The Log Executioner Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
Hog Rider The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Executioner Mega Knight
Ice Wizard
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Fireball
The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard
Executioner
Skeleton Army The Log Mega Knight
The Log
Fireball Skeleton Army Executioner Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner The Log Electro Wizard
Skeleton Army Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Executioner Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Executioner Ice Wizard Electro Wizard Fireball The Log Mega Knight
Executioner Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball Mega Knight Skeleton Army Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard
Executioner The Log Fireball Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Executioner The Log Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Executioner
Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Executioner The Log
Executioner Mega Knight Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Executioner The Log Mega Knight
Fireball Executioner Ice Wizard
Executioner The Log
Fireball The Log Executioner Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Executioner
Fireball Executioner The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Executioner Ice Wizard Mega Knight
Fireball The Log Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Executioner Ice Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076