Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Mighty Miner
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Prince Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Hog Rider Electro Wizard Mighty Miner Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Prince
Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Fireball The Log Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Prince
Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Fireball Prince
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Prince
Mighty Miner

Synergie w obronie 3 9

Firecracker
The Log Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
The Log Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball Prince Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Skeleton Army Prince The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball Skeleton Army Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Mighty Miner Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball Firecracker Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Fireball Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Prince The Log
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mighty Miner
Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fireball Electro Wizard
Mighty Miner Skeleton Army Prince
Electro Wizard Firecracker Fireball Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Prince
Skeleton Army Fireball Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Prince The Log Mighty Miner
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Mighty Miner
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Prince The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mighty Miner Prince
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Prince Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Prince The Log Electro Wizard
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076