Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Executioner
The Log
Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Wizard Baby Dragon Executioner
Poison
Dart Goblin Wizard Executioner
Lightning
Wizard Baby Dragon Executioner
Rocket
Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Freeze Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Fireball Hog Rider Baby Dragon Freeze Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Fireball Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Freeze Mega Knight
Hog Rider
Fireball Freeze Dart Goblin Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Hog Rider Mega Knight
Freeze
Hog Rider Fireball
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Hog Rider Wizard Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 0 9

Dart Goblin
Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Freeze Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Freeze Mega Knight
Baby Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Freeze
Fireball Wizard Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Freeze Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Executioner Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Freeze Executioner
Dart Goblin Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze Dart Goblin Baby Dragon Executioner Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Freeze Executioner
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Executioner Fireball Wizard Baby Dragon Freeze Mega Knight
Executioner Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Mega Knight Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Executioner Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Mega Knight
Fireball Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Executioner
Fireball Mega Knight Dart Goblin Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Freeze Executioner Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Mega Knight Dart Goblin Fireball Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Fireball
Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Dart Goblin Fireball
Mega Knight
Freeze Mega Knight Fireball Baby Dragon
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Wizard Executioner
Wizard Dart Goblin Fireball Baby Dragon Executioner Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Freeze Executioner
Executioner Mega Knight Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Freeze
Fireball Wizard Executioner Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon Freeze Executioner
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Freeze
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Fireball Freeze
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Freeze Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Fireball Wizard Freeze
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Freeze
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon Executioner
Freeze
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Dart Goblin Executioner Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Freeze
Dart Goblin Fireball Executioner
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Freeze Executioner Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076