Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Fireball Hog Rider Freeze Wizard Witch Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Fireball Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Freeze Mega Knight
Hog Rider
Fireball Freeze Wizard Goblin Barrel Witch Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Hog Rider Mega Knight
Freeze
Hog Rider Fireball
Witch
Hog Rider Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Fireball Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 6

Fireball
Freeze Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Freeze Mega Knight
Goblin Barrel
Freeze
Fireball Wizard Mega Knight
Witch
Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Freeze
Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Electro Giant Mega Knight
Witch
Mega Knight
Witch Fireball Wizard Freeze Electro Giant Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Mega Knight Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Wizard Mega Knight Freeze Witch
Mega Knight
Fireball Freeze Electro Giant Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Wizard Witch
Wizard Freeze Witch Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch Electro Giant
Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight Fireball
Witch Mega Knight
Fireball Wizard Electro Giant Freeze Witch
Fireball Witch
Mega Knight
Freeze Mega Knight Fireball Witch
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Fireball Electro Giant
Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Electro Giant Mega Knight
Witch Electro Giant Fireball Freeze
Mega Knight Fireball Wizard Freeze Witch Electro Giant
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Electro Giant Freeze Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch Electro Giant Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Electro Giant Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Witch Electro Giant
Fireball Wizard Freeze Witch Electro Giant
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Freeze Witch
Fireball Wizard Witch
Freeze
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch Electro Giant Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076