Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs Witch
Zap
Royal Hogs Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs Witch Executioner
The Log
Hog Rider Royal Hogs Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch Prince Executioner
Fireball
Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch Executioner
Poison
Wizard Royal Hogs Witch Executioner
Lightning
Wizard Witch Prince Executioner
Rocket
Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Fireball Hog Rider Wizard Royal Hogs

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Royal Hogs Mega Knight
Hog Rider
Fireball Wizard Witch Prince Executioner Mega Knight
Wizard
Hog Rider Royal Hogs Prince Mega Knight
Royal Hogs
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Witch
Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Hog Rider Wizard Witch
Executioner
Hog Rider Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch Executioner

Synergie w obronie 0 7

Fireball
Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Prince Mega Knight
Royal Hogs
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Wizard Witch Executioner
Executioner
Prince Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Executioner
Witch Prince Executioner Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Executioner
Witch Prince Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Witch Executioner
Fireball Mega Knight
Witch Prince
Prince Mega Knight
Witch Executioner Fireball Wizard Mega Knight
Executioner Fireball Wizard Witch
Prince Mega Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Executioner Mega Knight Witch Prince
Prince Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Witch Prince Executioner
Fireball Mega Knight Wizard Witch Prince Executioner
Wizard Witch Executioner Fireball Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Fireball Witch Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch Prince
Fireball Wizard Prince Executioner Mega Knight
Mega Knight Witch Prince
Prince Mega Knight Fireball
Witch Prince Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Witch
Prince Fireball Witch
Mega Knight Prince
Mega Knight Fireball Witch Prince
Witch
Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Fireball Prince
Prince Mega Knight Fireball Wizard Witch Executioner
Wizard Fireball Witch Executioner Mega Knight
Witch Fireball Prince Executioner
Executioner Mega Knight Fireball Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Witch
Wizard Witch Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Witch Executioner
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Prince Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch Executioner
Fireball Wizard Witch Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Witch Executioner
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Witch Prince
Fireball Wizard Witch Executioner
Fireball
Fireball Wizard Prince Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Prince Executioner Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Prince Executioner Mega Knight
Prince
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076