Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Hunter
The Log
Hog Rider Hunter
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Hunter Inferno Dragon
Poison
Wizard Hunter
Lightning
Wizard Hunter Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Fireball Hog Rider Hunter Inferno Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Tornado Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Tornado The Log
Hog Rider
Fireball The Log Wizard Tornado Hunter
Wizard
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Hog Rider Hunter The Log
Hunter
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Wizard Hunter The Log
The Log
Hog Rider Fireball Tornado P.E.K.K.A
Inferno Dragon

Synergie w obronie 5 8

Fireball
Tornado The Log
Hog Rider
Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Hunter The Log Inferno Dragon
Hunter
Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Wizard Hunter
The Log
Fireball P.E.K.K.A Wizard Tornado Hunter Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon The Log
Tornado Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon
Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Tornado P.E.K.K.A The Log
Fireball Tornado The Log Hunter
Tornado Hunter Inferno Dragon Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado
Tornado Hunter
Fireball Wizard Tornado Hunter The Log
Hunter Inferno Dragon Fireball Wizard Tornado
Hunter P.E.K.K.A Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Tornado Hunter P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Hunter
Tornado Fireball Hunter P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Wizard Fireball Tornado Hunter P.E.K.K.A
Fireball Wizard Tornado Hunter The Log
Wizard Tornado Hunter The Log Fireball Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tornado Hunter Inferno Dragon
Wizard Fireball Hunter P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball Wizard Hunter The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Hunter The Log
Hunter P.E.K.K.A Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Fireball Wizard Tornado Hunter
P.E.K.K.A Fireball Hunter
P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
P.E.K.K.A Fireball Tornado The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Hunter
P.E.K.K.A Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A Fireball Wizard Hunter
Wizard Fireball
Fireball Tornado Hunter P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Fireball Wizard Hunter P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Tornado Hunter
Wizard Tornado The Log
Fireball The Log Wizard Tornado Hunter
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado
Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard Hunter The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Tornado
Fireball Wizard Hunter The Log
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Wizard Hunter
Inferno Dragon
Fireball The Log Wizard Tornado Hunter
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado Hunter
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Hunter The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard Tornado Hunter
The Log Fireball
Fireball Wizard Hunter
The Log Fireball Wizard
Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076